Recientemente, Microsoft Xbox anunció que despedirá a 1.900 personas en su departamento de juegos. El juego de supervivencia de Blizzard "Odyssey" también ha sido eliminado y algunos desarrolladores serán transferidos a nuevos proyectos. "Odyssey" llevaba seis años en desarrollo cuando fue cancelada, y su equipo de desarrollo siguió creciendo. Los empleados actuales y anteriores de Blizzard elogiaron el trabajo. Creen que este juego es genial y definitivamente dejará boquiabiertos a la gente. Qué hermoso, no puedo esperar para jugar. Incluso se cree que el trabajo tendrá un impacto importante en la industria del juego.
Desafortunadamente, Microsoft canceló Odyssey y el desarrollador perdió su trabajo.
El ex subdirector narrativo Matt London tuiteó: "Me han despedido de Blizzard, junto con muchas personas del equipo de desarrollo". Entre ellos, el director Craig Amai, el artista conceptual senior Marby Kwong, el diseñador Ates Bayrak, el ingeniero de software senior Renato Iwashima, la artista de efectos visuales Rachel Quitevis, la productora Megan Embree, etc., fueron expulsados.
Bloomberg cree que la cancelación de "Odyssey" se debió a problemas con el motor del juego. Los desarrolladores originalmente planearon usar Unreal Engine para desarrollar el juego, pero los ejecutivos les pidieron que usaran el motor construido internamente por Blizzard, el motor Synapse, que fue diseñado originalmente para el desarrollo de juegos móviles y tuvo un rendimiento mediocre. Esto también llevó a la eventual cancelación de Odyssey porque el motor Synapse simplemente no estaba listo para la producción.
"Odyssey" es un ambicioso juego de supervivencia en mundo abierto en el que trabajan un equipo de unas 100 personas. Debido a problemas técnicos y de motor, inquietud de las partes interesadas y constantes retrasos en el lanzamiento, Odyssey terminó antes de que se anunciara oficialmente.