Apple introducirá una nueva "tarifa de tecnología central" en toda la UE, que cobrará a los desarrolladores que quieran utilizar tiendas de terceros 0,50 euros (0,53 dólares) por encima de un umbral de 1 millón de primeras instalaciones por año. En el caso de la App Store, la legislación DMA de la UE significa que Apple debe permitir a los desarrolladores aprovechar los servicios de pago y los mercados fuera de su plataforma de extremo a extremo.

El proyecto de ley tiene como objetivo evitar que las plataformas digitales consideradas "guardianes" prohíban a los usuarios interactuar con terceros. Por ejemplo, Epic ahora planea traer Fortnite de regreso a iOS en Europa a través de su propia Epic Games Store.

Sin embargo, esto también es una trampa para los desarrolladores de AppStore que esperan hacer negocios en Europa. Para aprovechar las nuevas funciones y términos, Apple exige que los desarrolladores acepten nuevos términos comerciales.

Los términos incluyen una nueva tarifa llamada Core Technology Fee (CTF), que según Apple solo se aplicará a los desarrolladores que "logren una escala excepcional en la plataforma iOS en la UE". En la práctica, esto significa cualquier desarrollador con más de 1 millón de instalaciones por año.

Los desarrolladores pueden optar por evitar la tarifa si continúan usando los términos existentes de Apple, pero eso significa que renunciarán a la opción de publicar aplicaciones de iOS en otros mercados de aplicaciones o utilizar otro proveedor de pagos.

Para aquellos que se preguntan cuánto costará el CTF a los desarrolladores que tengan éxito en Europa, Apple ha proporcionado una práctica calculadora para mostrar cómo podría escalar (y cuánto podría ahorrar si se apegara a los términos existentes de la empresa).

Según la calculadora, si una aplicación gratuita alcanza los 2 millones de descargas en la UE según los nuevos términos, le pagarán a Apple más de 45.000 dólares al mes debido al CTF. Esta tarifa es la misma ya sea que las descargas se realicen solo a través de la App Store, a través de otra tienda o mediante una combinación de ambas.

Sin embargo, si los desarrolladores logran exactamente los mismos resultados según los términos existentes de Apple, no tendrán que pagar ninguna tarifa adicional.

Las tarifas que pagarán los desarrolladores de aplicaciones a gran escala serán más sustanciales. Si la aplicación gratuita se descarga 5 millones de veces, el coste mensual superará los 180.000 dólares. 10 millones de descargas significan más de 400.000 dólares al mes. Puede ver cómo esto aumentará como una bola de nieve, especialmente cuando comience a considerar otros factores, como las tarifas pagadas a proveedores alternativos.

Algunos desarrolladores dicen que CFT es muy similar a la controvertida tarifa de tiempo de ejecución (RuntimeFee) lanzada por Unity el año pasado. La versión inicial de esta iniciativa cobraría a los desarrolladores una tarifa por instalación, siendo la tarifa mayor o menor dependiendo del número de instalaciones. Después de una gran reacción, el fabricante del motor de juego terminó volviendo a la mesa de dibujo.

Nikita Bier, creadora de la aplicación social Gas de Discord, dijo en respuesta a la noticia que CFT puede hacer que algunos desarrolladores se vuelvan dependientes de Apple.

"Bajo la nueva estructura de tarifas de la App Store en Europa, si las ventas alcanzan los 10 millones de dólares, la participación anual de Apple es de 6,2 millones de dólares. Suponiendo que no tienes costos operativos ni salarios, tus ingresos son 2 millones de dólares después de impuestos, o el 20% de las ventas: 2 millones de dólares después de impuestos, o el 20% de las ventas", escribió en X, compartiendo una captura de pantalla de sus cálculos de tarifas. "Así que nunca lanzaría una aplicación en Europa. Si los ingresos por usuario son inferiores a 0,57 dólares, como es el caso de la mayoría de las aplicaciones, entonces tus ingresos terminarán siendo negativos y le deberás dinero a Apple".

Mike Desaro, fundador del estudio móvil Prime31, cuestionó si Apple tomó prestado el juego de Unity. "¿Apple acaba de aprender de Unity? ¿Qué pasó en la industria del juego? Imagina que unos meses después usas Unity6 (movimiento estúpido 1) y te cobran dos veces por cada instalación. Más la tarifa de tecnología central. ¡Qué año será! " él escribió.

El jefe de Epic Games, Tim Sweeney, parece estar de acuerdo con esta evaluación y dijo un rotundo "sí" en respuesta a una publicación de X preguntando si Apple acababa de introducir las mismas tarifas de instalación de tiempo de ejecución que Unity. También compartió una extensa publicación suya, describiendo los nuevos términos de Apple como un "esquema ilegal anticompetitivo plagado de tarifas arbitrarias".

Por supuesto, Sweeney tiene una larga historia de disputas con Apple. En 2020, Apple eliminó "Fortnite" de la App Store porque violaba las regulaciones al utilizar pagos de terceros. Después de eso, Epic y Apple acudieron sucesivamente a los tribunales.

Apple afirma que las nuevas directrices de la UE permitirán a más del 99% de los desarrolladores reducir o mantener las tarifas existentes. Como explicamos antes, CFT es opcional para los desarrolladores en la UE, pero solo si no tienen interés en explorar opciones fuera del ecosistema AppStore. Para los desarrolladores deseosos de explorar nuevas fronteras, el éxito puede tener un coste.