La popularidad de "Eidolon Pallu" también tiene un alto costo para los desarrolladores: Takuro Mizobe, CEO del desarrollador Pocketpair, tuiteó recientemente que se sorprendió al darse cuenta de que podría ir a la quiebra debido a los gastos operativos del servidor, porque las tarifas estimadas del servicio del servidor en febrero ascienden a 70,53 millones de yenes (aproximadamente 478.000 dólares estadounidenses/3,385 millones de yuanes).

Bromeó: "Espera, ¿tal vez vamos a ir a la quiebra debido a los costos del servidor?".

Anteriormente, el desarrollador había publicado datos que indicaban que el juego había vendido aproximadamente 12 millones de copias en Steam, con unos ingresos totales de aproximadamente 360 ​​millones de dólares (calculados a 30 dólares por copia, por supuesto, el juego es más barato en el área de precios bajos). Incluso si se calcula con una comisión de Steam del 30%, la empresa todavía tiene un superávit de 252 millones de yuanes. Esto no incluye los ingresos por el lanzamiento del juego en la plataforma Xbox y GamePass.

Nakajo Boto, ingeniero jefe de redes de "Phantom Palu", respondió a la publicación de su jefe: "Siguiendo la orden de no permitir terminales de servidor bajo ninguna circunstancia, preparamos el servidor sin considerar el costo. ¡Continuaremos haciendo todo lo posible para garantizar que todos los jugadores puedan disfrutar plenamente del juego! 478.000 dólares estadounidenses..."

Otro punto por el que vale la pena preocuparse es que "Eidolon Parlu" no puede vender 12 millones de copias cada mes, y el juego no es un juego basado en servicios ni un juego en línea basado en suscripción, y el juego no contiene microtransacciones. Sólo el servidor requiere una tarifa mensual de 478.000 dólares estadounidenses, sin tener en cuenta los costos operativos de la empresa... Esto obviamente es un gasto grande.

Aunque la cantidad de jugadores inevitablemente disminuirá gradualmente en el futuro, lo que también reducirá los costos operativos del servidor, Pocketpair también planea aumentar la cantidad de personas conectadas al servidor oficial en el futuro. Actualmente, si los jugadores quieren vivir una experiencia en línea con más de 4 personas, deben configurar su propio servidor, que admite hasta 32 personas en línea.