Un nuevo informe de la empresa de investigación de mercado de juegos Griffin Gaming Partners afirma que el 95% de los fabricantes de juegos están desarrollando o manteniendo juegos de servicio en tiempo real. El Informe de desarrollo de juegos de 2023, elaborado en colaboración con RenderedVC, encuestó a 537 estudios de todo el mundo. La encuesta define el servicio en vivo como cualquier cadencia de actualización periódica planificada para un juego.
Entre los encuestados, el 66% cree que los servicios en tiempo real son necesarios para el éxito a largo plazo de los juegos. El informe señaló que el ciclo de desarrollo de juegos tradicional es de dos a tres años, mientras que el desarrollo en tiempo real lleva más de cinco años.
"Años de desarrollo de juegos han dado como resultado procesos de producción y canales diseñados para ofrecer algunos hitos clave en lo que es esencialmente un proceso en cascada. Sin embargo, el desarrollo de servicios en vivo es un estado de planificación y ajuste constante de los parámetros del juego para mejorar la experiencia del jugador, mientras se diseñan e implementan nuevas características para agregar valor para el nuevo jugador", dice el informe de la encuesta.
Además, el informe agrega que el equipo de servicios en vivo quiere publicar contenido más rápido.
"En toda la industria, el cronograma de producción ideal informado por los equipos de Live Services es una cadencia semanal o quincenal de operaciones en vivo, con actualizaciones del contenido del juego cada dos semanas o mensualmente. En el contexto del desarrollo de juegos, que a menudo abarca varios años, los cronogramas de producción de Live Services avanzan a un ritmo vertiginoso".