A primera vista, el gigante tecnológico estadounidense Apple y el desarrollador de juegos chino MiHoYo parecen estar más unidos que nunca este año. En marzo de este año, el director ejecutivo de Apple, Tim Cook, pasó por el estudio de MiHoYo durante su visita a China. Seis meses después, en la conferencia de prensa de Apple para presentar la última serie de iPhone 15, también se dieron a conocer dos de los juegos de MiHoYo.

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Tienda en línea de Apple (China)

Pero entre bastidores, las dos empresas han estado en desacuerdo. Según thechinaproject, desde agosto de este año, miHoYo ha intentado dos veces establecer su propio método de pago para poder cobrar a los usuarios sin pagar comisión a Apple, pero ambas terminaron en fracaso.

Por primera vez, MiHoYo intentó guiar a los usuarios para que compraran a través del sitio web a través del foro comunitario oficial de MiHoYo "MiYouShe", pero Apple pronto eliminó MiHoYo de los estantes. La segunda vez, MiHoYo lanzó un pequeño programa en Alipay para intentar lograr este objetivo, pero nuevamente, Apple le pidió a MiHoYo que desactivara esta función.

Daniel Ahmad (también conocido como ZhugeEx), director de investigación y conocimientos de la firma de consultoría e investigación de mercado NikoPartners, explica: Las tasas de comisión infamemente altas –conocidas como el infame “impuesto Apple”– han sido durante mucho tiempo una fuente de frustración para los desarrolladores y editores de juegos de todo el mundo.

Mientras miHoYo intenta construir su propio sistema de pagos, la compañía se une a una serie de compañías globales que han estado trabajando juntas para promover compras dentro del juego fuera de las tiendas de aplicaciones tradicionales para aumentar los márgenes de ganancia bruta.