La consola de juegos Nintendo Switch 2 será compatible con NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction (NVIDIA DLSS 3.5 Ray Reconstruction), lo que hará que las capacidades de trazado de rayos de la nueva consola de juegos de Nintendo sean más ventajosas que las consolas de juegos PlayStation 5 y Xbox Series X|S desde el principio.
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En su último podcast compartido hoy, Nate the Hate confirmó que la próxima generación de consolas Nintendo admitirá la tecnología de reconstrucción de rayos impulsada por IA DLSS3.5 de Nvidia, que puede mejorar enormemente la calidad del trazado de rayos. La calidad del trazado de rayos depende principalmente del eliminador de ruido utilizado y, por lo tanto, variará de un juego a otro, pero dado que la capacidad de reconstruir rayos se puede actualizar mediante firmware, es probable que supere las capacidades de PlayStation 5 y Xbox Series X en trazado de rayos en el futuro.
Hablando del conjunto de funciones de Nintendo Switch 2, Nate the Hate también comentó qué funciones NVIDIA DLS serán compatibles con la consola. Si bien no cree que la nueva consola sea compatible con Frame Generation, el informante cree que la consola está preparada para el futuro, ya que tanto Nintendo como Nvidia se esfuerzan por hacer que la consola sea lo más avanzada posible en tecnología móvil y ofrezca el conjunto de funciones que tenga más sentido para el sistema.
Si bien la información proporcionada por "NatetheHate" ha demostrado ser confiable en el pasado, debemos ser cautelosos con lo que revelamos hoy. Teniendo en cuenta los informes de que la demostración de Unreal Engine 5 de "The Matrix - Awakening" funciona muy bien en las consolas de juegos, es muy posible que las consolas de juegos admitan la reconstrucción ligera.
Aún no se ha determinado la fecha de lanzamiento de Nintendo Switch 2. Actualizaremos tan pronto como haya más noticias disponibles sobre esta consola.