Según los informes, el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, insinuó en una entrevista que el popular juego de supervivencia del estudio, "Phantom Pal", pronto podría convertirse en un juego gratuito para "extender su vida útil". El estudio ahora ha aclarado que la entrevista se realizó hace varios meses y que ya no hay planes de hacerlo.
"No vamos a cambiar el modelo de negocio de nuestro juego", escribió hoy el estudio en Twitter. "Seguirá siendo un juego de compra para jugar, no un juego gratuito o basado en servicios. Recientemente, apareció un artículo en Internet en el que discutimos la posible dirección futura de Pallu y la idea de mantener el juego a largo plazo. De hecho, esta entrevista se realizó hace unos meses".
El memorándum explica que en el momento de la entrevista, Pocketpair todavía estaba "considerando el mejor camino a seguir para Paloo", ya que el equipo quería un "juego duradero que continúe evolucionando". Al parecer, Pocketpair todavía está discutiendo cómo garantizar que el juego "Pokémon con armas" siga siendo relevante, pero descarta por completo un servicio en vivo.
"Pallu nunca fue diseñado con ese modo en mente, y sería demasiado trabajo modificar el juego en este punto", continúa el anuncio. "Además, somos muy conscientes de que esto no es lo que nuestros jugadores quieren y siempre los ponemos en primer lugar".
Pocketpair ahora está considerando máscaras cosméticas y DLC pagados "como una forma de apoyar el desarrollo", aunque dice que el equipo se centra principalmente en hacer de Paloo "el mejor juego posible".
Paloo fue un gran éxito cuando debutó a principios de este año, rompiendo múltiples récords en Steam, Xbox y Xbox Game Pass. El CEO incluso anunció que el juego híbrido de supervivencia y domesticación de monstruos ha generado "decenas de miles de millones de yenes" en ingresos.