"Cities: Skylines 2" está a punto de lanzarse el 25 de octubre. Paradox ha advertido anteriormente que la versión para PC del juego puede tener problemas de rendimiento (optimización). Según las pruebas de los medios, la optimización de la versión para PC de "Cities: Skylines 2" no es mala en general, y el problema parece ser más grave. El medio alemán PCGamesHardware obtuvo el juego y compartió algunos puntos de referencia. La CPU es i913900KS. El rendimiento de "Cities: Skylines 2" en el modelo insignia RX7900XTX de la tarjeta A es espantoso. En 4K/alta calidad de imagen, esta tarjeta solo puede ejecutar 7-12 FPS.

Incluso si AMDFSR1.0 está activado y la resolución aumenta en un 50% (lo que significa que la resolución de renderizado interna es solo 1080P), la velocidad de cuadros aún no puede alcanzar los 30 FPS, solo 25 FPS.

"Cities: Skylines 2" se desarrolló utilizando el motor Unity y no admite el seguimiento de luces. Su optimización puede ser peor que la de varios juegos de Unreal 5 lanzados recientemente. Sin embargo, los juegos recientes de Unreal 5 usan Nanite y Lume, y los efectos visuales son mucho mejores que los del motor Unity.

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