Sony Interactive Entertainment realizó importantes optimizaciones en la tecnología de mejora de inteligencia artificial PSSR de PS5 Pro antes de su lanzamiento. Durante el análisis reciente de DigitalFoundry de la actualización de PS5 Pro del juego de acción y aventuras de Naughty Dog The Last of Us Part 2, se descubrió que la tecnología de ampliación de PlayStation Spectral Super-Resolution (PSSR) de la próxima consola de generación media ahora ha experimentado mejoras significativas en calidad y rendimiento. Se espera que esta tendencia continúe antes y después del lanzamiento de la PS5 Pro el 7 de noviembre de 2024.

Según el análisis de DigitalFoundry, PSSR es actualmente mejor que la tecnología de mejora FSR de AMD a la hora de proporcionar imágenes estables en el tiempo. FSR normalmente sufre muchos errores de oclusión y problemas de aliasing cuando hay movimiento en la pantalla, mientras que PSSR maneja esto con mucha más gracia porque no hay un patrón de parpadeo de error de oclusión clásico en las consolas de media generación de Sony. Incluso con la misma resolución base, las imágenes parecen más estables en varios fotogramas. DigitalFoundry cree que en la mayoría de los juegos, las diferencias entre FSR y PSSR favorecerán a este último, dados los problemas conocidos con FSR desde su lanzamiento hace más de dos años.

Al mismo tiempo, DLSS de Nvidia sigue siendo el estándar de oro para la reconstrucción de imágenes en PC, ya que ofrece imágenes muy estables en muchos contenidos de juegos. Los resultados de The Last of Us 1 en PC van en la línea de esta tendencia. En comparación con la calidad de imagen superior de DLSS, PSSR tiende a sufrir cierta fragmentación de imagen adicional en los bordes geométricos y el follaje. Pero, de nuevo, esta es una versión temprana de PSSR, y los desarrolladores de Sony han confirmado a DigitalFoundry que han visto optimizaciones significativas en el rendimiento y la calidad con la tecnología hasta ahora, y se espera que esa tendencia continúe.