El Tetris competitivo existe desde hace décadas, pero el crecimiento de los juegos profesionales se ha acelerado drásticamente en los últimos años. Apenas nueve meses después de que un niño de 13 años se convirtiera en la primera persona en "vencer" el juego Tetris, los campeones de Tetris están descubriendo más formas de alcanzar el punto final teórico y lograr hitos antes impensables.
Mira el vídeo del juego:
https://twitter.com/i/status/1842762608627331278
Recientemente, un dos veces campeón mundial de Tetris reinició el juego desde el nivel 0 al completar el nivel 255 de la versión de NES sin ayuda de una máquina, convirtiéndose en el primer jugador en ingresar a la segunda generación. Este logro aumenta significativamente el límite teórico de puntuaciones máximas.
Michael "dogplayingtetris" Artiaga, de dieciséis años, completó la hazaña en aproximadamente una hora y 40 minutos, tiempo durante el cual despejó 3.300 filas de bloques. Después de celebrar, continuó jugando otros 40 minutos hasta el final del nivel 91, estableciendo un nuevo récord de 29,4 millones de puntos.
El logro de Atiaga es más que simplemente jugar hasta llegar a un bucle infinito. Representa años de investigación e innovación por parte de los entusiastas del Tetris.
Desde el lanzamiento de la versión de NES en 1988 hasta 2011, la gente creía que el nivel 29 era imposible de pasar porque el D-pad del controlador ya no era lo suficientemente potente para mover los bloques rápidamente. Pero la nueva tecnología de botones finalmente permitió a los jugadores pasar el nivel 100, lo que también expuso una laguna en el código del juego: el juego después del nivel 29 no se consideró desde el principio del diseño.
Después del nivel 138, la combinación de colores del juego a veces tiene problemas, lo que dificulta que los jugadores vean los bloques con claridad, y después del nivel 155, el juego se vuelve muy propenso a fallar. Con la ayuda de herramientas de inteligencia artificial, Willis "BlueScuti" Gibson luchó con éxito contra el colapso de la "pantalla asesina" en enero de este año, convirtiéndose en el primer humano en "vencer" el juego.
Una cosa a tener en cuenta sobre el juego de Artiaga es que está usando una versión parcheada "anti-crash". Sin embargo, hay otro obstáculo escondido en el código base de NES Tetris: los niveles están empezando a ser más largos.
Como cualquier jugador de Tetris sabe, cada nivel tiene una duración de 10 líneas, por lo que 255 niveles no deberían sumar 3300 líneas. Sin embargo, después del nivel 219, el juego ya no puede seguir con precisión el progreso del jugador y la discrepancia se extiende en los niveles posteriores. Este error y falla de color finalmente llegó a un punto crítico en el nivel 235, donde Artiaga pasó unos 20 minutos limpiando más de 800 filas de bloques casi invisibles.
Es posible que la carrera por la puntuación más alta haya entrado en una nueva fase, ya que, en teoría, los jugadores profesionales podrían jugar versiones parcheadas de forma indefinida. Aun así, algunos seguirán explorando si los jugadores humanos pueden escapar de los muchos puntos potenciales de colisión y lograr un "renacimiento" en una versión no modificada del juego, el llamado "bucle post-255".