Recientemente, el desarrollador 343 Industries cambió su nombre a HaloStudios y anunció que los juegos futuros de la serie "Halo" abandonarán el motor Slipspace y todos se desarrollarán utilizando Unreal Engine. Dijeron que este cambio significa que ahora se puede lograr un desarrollo y una iteración más rápidos y fluidos, y también facilitará la entrada al juego a nuevos miembros que estén familiarizados con el motor. En respuesta a esto, el medio extranjero Eurogamer solicitó la opinión de Rich Leadbetter, director ejecutivo de Digital Foundry.
Rich Leadbetter dijo que el traslado de la serie "Halo" a Unreal Engine ayudará a trasladar el juego a otras plataformas. Dijo: "Desde una perspectiva de desarrollo de juegos multiplataforma, definitivamente será más fácil para los desarrolladores migrar a Unreal Engine 5 que portar el motor Slipspace existente. En comparación con la tecnología existente para Xbox y PC, un motor para implementación multiplataforma es obviamente más fácil de usar".
En cuanto a si el motor Slipspace puede trasladar el juego a PS5, Rich Leadbetter dijo que no debería haber ningún problema, pero que se requiere trabajo de migración adicional. Este paso se puede omitir fácilmente usando Unreal Engine.
Lo que está claro es que con el cambio a Unreal Engine, qué herramientas usar ya no es una cuestión de preocupación constante, y la pregunta más importante en este momento puede ser si Microsoft decidirá lanzar su juego estrella en hardware de la competencia. Sin embargo, según una publicación del blog de XboxWire, el nuevo proyecto de Halo Studios no llegará pronto.
Además, en junio de este año, el medio extranjero The Verge informó que 343 estaba utilizando Unreal Engine 5 para desarrollar un remake del "Halo" original, que se lanzará en PS5, Xbox Series.