Una solicitud de patente reciente reveló que Sony está considerando un botón dedicado de "repetición del juego" para futuros controladores de PlayStation. Algunos informes de los medios afirman que el botón funciona de manera similar a la función "guardar estado" en algunos emuladores, permitiendo a los jugadores rebobinar y volver a jugar cuando cometen un error en el juego.
Tom's Hardware señala que la función funciona de manera similar a algunos juegos en línea de Nintendo Switch, lo que permite a los jugadores rebobinar el juego hasta cierto punto y luego reiniciar esa sección. Por ejemplo, si cometes un error mientras juegas a Mario Bros. y estás a punto de morir, puedes retroceder para intentar evitar el peligro. El artículo también señaló que juegos como "Prince of Persia: The Sands of Time" admiten esta característica de forma nativa.
De hecho, el sistema permite a los jugadores reproducir vídeos almacenados en búfer de juegos anteriores mientras juegan. PlayStation 4 y 5 ya implementan parcialmente esta característica.
Al jugar juegos en PS4 y PS5, los videos del juego se almacenan en un búfer continuo de 15 minutos. Puedes mantener presionado el botón Compartir en cualquier momento para que aparezca la opción de ver, guardar y compartir los últimos 15 minutos de metraje del juego. Pero todo esto tiene que suceder fuera del juego.
Sony parece querer cambiar la función actual del botón "Compartir" para que los jugadores puedan ver vídeos del juego sin salir del juego. El documento describe un botón ubicado exactamente donde está el botón de compartir actual (en la foto de arriba) que permite a los jugadores reproducir y ver videos del juego mientras juegan.
Ilustración de una superposición de pantalla de "rebobinado" que proporciona control de reproducción.
Esto es lo que Sony dijo palabra por palabra:
Durante el juego en tiempo real de un videojuego, es posible que un jugador desee revisar partes del juego jugadas recientemente. Por ejemplo, es posible que al jugador se le haya proporcionado información importante para realizar una misión, como cuando un personaje no jugador (NPC) proporcionó detalles de un objeto capturado (como un arma), con instrucciones adjuntas para llevar el objeto a una ubicación específica. En algún momento durante el juego en tiempo real, es posible que el jugador haya olvidado parte o toda la información y, por lo tanto, desee volver a visitar el juego reciente... Acceder al juego reciente mientras juega un videojuego es difícil para los jugadores y requiere piratear los servicios existentes para ver el juego de interés.
Luego, la patente describe el método actual para ver videos de juegos, destacando cuán engorroso y disruptivo es este método para los jugadores. Luego, la patente detalla cómo crear una experiencia integrada más fácil de usar.
El sistema permitirá a los jugadores crear "marcadores" para rebobinar hasta ese punto y revisar detalles, como el comienzo de una misión o aventura. También pueden simplemente retroceder desde el punto actual del juego. Cuando el jugador presiona el botón "Atrás" (actualmente "Compartir"), aparece una superposición en la pantalla para facilitar estas acciones. La superposición ofrece varias opciones para crear marcadores o clips, así como para navegar por el vídeo hacia adelante o hacia atrás. Parece que los jugadores también podrán ver sus juegos anteriores mientras los juegan, probablemente imagen dentro de imagen o fijados a un lado, ya que así es como funciona la multitarea actualmente (video arriba).
Esto es sólo una solicitud de patente. No podemos garantizar que Sony implementará esta tecnología. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, no es difícil de implementar. El hardware ya está presente en los controladores actuales y partes del sistema de almacenamiento en búfer de vídeo ya están presentes en gran medida. Además, la interfaz de usuario de PS5 ya permite a los jugadores fijar consejos y videos de estrategia de YouTube al costado de la pantalla del juego para verlos durante el juego (arriba). Sony llama a este sistema "Tarjeta".
Para implementar la patente, Sony simplemente crearía una tarjeta gráfica nativa que utilice la solución de almacenamiento en búfer existente de la PS5 y cualquier software auxiliar para controlar el sistema. Además, dado que se ejecuta de forma nativa y no requiere soporte de desarrollador, puede funcionar con cualquier juego, al igual que los sistemas de almacenamiento en búfer actuales.