Según la última encuesta encargada por Tencent, la Federación Británica de Esports y Ukie, la organización británica editora de software de entretenimiento y ocio, el 75% de los estudiantes británicos abogan por la inclusión de los deportes electrónicos en los planes de estudio escolares, y el 64% de ellos ya participan en actividades académicas relacionadas con los deportes electrónicos.
La encuesta, realizada por Censuswide, encuestó a 2.000 encuestados de entre 16 y 27 años interesados en las industrias creativas y del entretenimiento.
De los encuestados, el 40% está considerando una carrera o un título en un campo relacionado con los videojuegos, y el 58% cree que los deportes electrónicos son una carrera más fácil de seguir que campos como el derecho y la ingeniería.
Aunque hay 16 instituciones comerciales de alto nivel en el Reino Unido que ofrecen cursos de grado relacionados con los deportes electrónicos, el 36% de los encuestados todavía cree que existen barreras financieras para seguir estudiando y el 33% dijo que su trayectoria profesional no está clara.
Tom Dore, vicepresidente de la Federación Británica de Deportes Electrónicos, dijo: “Los cursos de deportes electrónicos en la educación secundaria, superior y superior están brindando a los jóvenes las habilidades que necesitan para carreras en los deportes electrónicos, los juegos y los campos digitales, creativos y STEM más amplios”.
"Sin embargo, el apoyo y el reconocimiento de los editores de videojuegos y las partes interesadas de la industria son fundamentales para impulsar el crecimiento sostenible, el desarrollo de base y trayectorias profesionales claras dentro del ecosistema de los deportes electrónicos".
Nick Poole, CEO de Ukie, también enfatizó el impacto de los deportes electrónicos en el desarrollo de la economía y las industrias creativas, y dijo que el Reino Unido tiene una posición única en el desarrollo del campo de los deportes electrónicos: "(El Reino Unido) tiene un buen historial de albergar eventos globales a gran escala y también es el hogar de la mayor comunidad de estudiantes de deportes electrónicos en Europa. Para aprovechar este impulso, debemos continuar invirtiendo en educación, infraestructura y colaboración entre industrias".