"Marvel Confrontation" fue bien recibido después de su lanzamiento el 6 de diciembre, con un número de jugadores que superó los 10 millones en sólo tres días. Por el contrario, "Star Attack" tuvo un mal desempeño después de su lanzamiento y Sony lo desconectó y el desarrollador también cerró. Recientemente, Thaddeus Sasser, director del juego "Marvel Confrontation", fue entrevistado por el medio extranjero VideoGamer. Habló sobre la situación del lanzamiento del juego y mencionó las razones del fracaso de "Star Strike".
Sasser cree que la razón del fracaso de "Star Strike" es que "no aportó ningún valor único" e impidió que los jugadores se interesaran por él. Algunas personas piensan que "no es tan divertido como "Overwatch". Tengo 15 juegos de máscaras para Pharah y no voy a ninguna parte".
"Marvel Confrontation" tiene una gran ventaja. Marvel IP es muy conocida y los jugadores pueden interpretar a sus héroes favoritos de Marvel en el juego. "Creo que el truco es que necesitas una razón para que la gente juegue tu juego, y Marvel Contest hace eso con los superhéroes", dijo Sasser. "Mucha gente habla de este juego y piensa: 'Dios mío, quiero jugar como Storm en el juego', quiero jugar como Doctor Strange, etc. Interpretar a un superhéroe suena fantástico y su mente se concentra en todas las posibilidades interesantes que son posibles. Creo que eso es lo que atrae a la gente, y si lo hacemos bien, les encantará el juego y querrán jugar más".
Una de las cosas que ayudará a Marvel Contest a atraer audiencia es ofrecer un plan de monetización y un pase de batalla justos. NetEase garantiza que los jugadores nunca tengan que pagar por héroes o mapas jugables. Lo único en lo que necesitas gastar dinero son en accesorios para la piel.