Con el gran trabajo de Valve en la herramienta LinuxProton, junto con el Game Porting Kit y las opciones CrossOver para Mac, hay muy pocos juegos en estos días que sean verdaderamente "solo para Windows". Las excepciones son aquellos juegos que tienen integradas agresivas herramientas anti-trampas basadas en Windows, lo que es un gran golpe para los jugadores ansiosos por tener en sus manos el nuevo shooter de superhéroes.

Marvel Confronted, un juego de disparos de héroes gratuito al estilo Overwatch que se lanzará a principios de diciembre de 2024, tiene todos los elementos típicos de un MMO: una tienda de juegos con máscaras y personalizaciones, un pase de batalla y tecnología anti-trampas. Proton impulsa SteamDeck basado en Linux, lo que lo hace capaz de jugar casi cualquier juego de Windows. Si bien Proton ha recorrido un largo camino en algunos años, su mayor punto ciego han sido los juegos en línea como Grand Theft Auto Online, Fortnite, Destiny 2, Apex Legends y más. Lo mismo ocurre con los jugadores de Mac, que a menudo pueden ejecutar juegos de Windows en CrossOver o Parallels sin utilizar ninguna herramienta anti-trampas si son compatibles con DirectX12.Como se detalla en el subreddit r/macgaming y atr/SteamDeck, muchos jugadores que obtuvieron con éxito Marvel Contest recibieron una notificación de "PenaltyIssued", una infracción "detectada" y no pudieron jugar hasta el año 2124.
Si bien Marvel Contest se apresuró a emitir la prohibición, también se apresuró a abordar el problema. Según una declaración de la compañía y una publicación de Reddit, la prohibición se levantó después de que el jugador se comunicara con el liderazgo de Marvel Contest, así como con la intervención directa del CEO del desarrollador de CrossOver, CodeWeavers. El desarrollador NetEase publicó en Discord que la compañía "no prohibirá a los jugadores que jueguen limpio y no hagan trampa" y trabajará para mejorar la precisión de la detección anti-trampas. La empresa no ha hecho ninguna declaración más amplia sobre permitir el uso de herramientas compatibles.Puede parecer un desafío complicado para los desarrolladores mantener un juego en línea libre de trampas y al mismo tiempo tener en cuenta todas las peculiaridades de los distintos niveles de compatibilidad. Con más dispositivos basados ​​​​en SteamOS aparentemente en camino, parece que los desarrolladores de juegos tendrán que decidir cuánta compatibilidad quieren incorporar a sus comunidades.