Un grupo de corredores de velocidad de Diablo ha demostrado de manera concluyente que el récord mundial de tres minutos "any%" que se mantiene desde 2009 es falso. Este proceso de prueba requirió un análisis de ingeniería inversa del sistema de generación de mapas de Diablo, que tiene 2.200 millones de posibles resultados legales.
Este problemático video de speedrunning fue subido al Archivo SpeedDemos por "groobo" Maciej Maselewski en marzo de 2009. En el video, un mago tiene una increíble "buena suerte" en el proceso de speedrunning, y el tiempo final es de 3 minutos y 12 segundos. Este speedrun cae en la categoría segmentada "Cualquier %", lo que significa que groobo puede usar ciertos trucos permitidos, guardar el juego y volver a ejecutar partes de la sesión para obtener un mejor tiempo, agregando las mejores puntuaciones de cada sección para obtener el tiempo final. El equipo de investigación de generación de mapas de "Diablo" dijo que la manipulación del juego por parte de Groobo fue mucho más allá de lo revelado o permitido.
"Parece extremadamente inusual que los pisos de arriba y de abajo estén tantas veces uno al lado del otro", dijo el experto en speedrunning y mantenedor de TASbot, Alan "dwangoAC" Cecil, sobre la aparentemente desafortunada carrera de Groobo. "Queríamos encontrar alguna manera de recrear eso".
Vídeo de pase rápido:
La herramienta de generación de mapas "Diablo" fue desarrollada principalmente en Github por Matthew Petrov, y su desarrollo requirió ingeniería inversa de "Diablo". Muestra rápidamente el diseño completo de la mazmorra debajo de Tristram, incluida la distribución de elementos, salidas y misiones, con datos "semillas" específicos del juego. Estos datos iniciales corresponden al diseño generado aleatoriamente en un proceso de juego de "Diablo". Los datos iniciales de un proceso de juego se establecerán al comienzo del juego. Hay 2.200 millones de posibles variaciones legales, cada una de las cuales corresponde a un segundo en el reloj del sistema entre el 1 de enero de 1970 y el 31 de diciembre de 2038. Si los modders no se hubieran dado cuenta de esto, podría haber sido un problema menor del año 2000 para Diablo.
Aunque Groobo afirma que ganó este speedrun por pura suerte y habilidad, las herramientas de generación de mapas demuestran que algunas de las condiciones extremadamente favorables que encontró en el juego solo pueden ocurrir en mapas fuera del rango de fechas legales de Diablo; puedes modificar el juego para que funcione fuera del rango de datos iniciales legales, pero no está claro cómo Groobo completó su speedrun particular en 2009. Groobo defendió su speedrun, diciendo: "Este es un speedrun empalmado. Siempre ha sido así De ninguna manera, nunca se ha disfrazado de otra cosa y no forma parte de ninguna competición o tabla de clasificación. Esto se indica claramente en la página 'Speedrun Demo Archives'.
Pero eso no explica la casi imposibilidad de los diseños de las mazmorras que encontró, y otras anomalías descubiertas más tarde en los speedruns de Groobo, como la facilidad y velocidad con la que derrotó a Big Pineapple, o algunos detalles no coincidentes que sugirieron que unió clips de diferentes versiones del juego. Hay un análisis exhaustivo sobre TASbot para desacreditar el speedrun de Groobo. El récord de speedrun de 3:12 de groobo se eliminó de los archivos de demostración de Speedrun, pero el video permanece en YouTube para la posteridad. Mientras tanto, todavía figura como "El tiempo más rápido para completar un videojuego de rol" en el Libro Guinness de los Récords Mundiales, que aún no ha respondido al equipo de investigación de generación de mapas de Diablo o a ArsTechnica.
"Sí causó daño", señaló dwangoAC. "Groobo fue acusado de hacer trampa en 2009, lo que mató por completo el interés de la gente en esta categoría de speedrunning. Nadie lo intentó y nadie pudo hacerlo". De hecho, el speedrunning de groobo puede haber agotado el entusiasmo de todos por el proyecto antes de que el speedrunning realmente comenzara a ganar popularidad con el aumento de la transmisión en vivo, obstaculizando el desarrollo del círculo de speedrunning "Diablo" centrado en "Arbitrary %" en un momento crítico. La buena noticia es que la herramienta de generación de mapas de Diablo está generando una nueva categoría de speedrunning "solo semilla", donde los jugadores pueden elegir intencionalmente un diseño favorable entre 2.200 millones de semillas legales.