Hace casi 10 años, la realidad virtual VR todavía era algo muy de ciencia ficción. En tan solo unos años, la realidad virtual ha pasado de ser un producto de películas de ciencia ficción a un producto digital que se puede comprar en línea. En el proceso de desarrollo de equipos de realidad virtual, están HTC, que tuvo buenos resultados al principio pero era caro, Pico, el líder en máquinas domésticas de realidad virtual todo en uno, y Meta, que actualmente tiene una de las principales cuotas de mercado.
Meta todavía suena un poco desconocido. Antes de que le cambiaran el nombre, se llamaba Facebook...
Después de que Meta adquirió Quest, lanzó varios dispositivos de realidad virtual uno tras otro. Entre ellos, Quest2 tiene funciones relativamente completas y un precio de más de 2000 yuanes, lo que lo convierte en la primera opción para muchas personas en todo el mundo para experimentar el mundo de la realidad virtual por primera vez.
Por ejemplo, Tony y muchos colegas en la oficina, casi todos entre nosotros, entusiastas de la realidad virtual, tenemos un Quest2.
Pero nuestro objetivo no es algo tan ilusorio como el Metaverso. Lo compramos sólo para jugar...
Quest2 funciona bien en este sentido y es muy sencillo de usar. Puede ejecutar juegos en el cuerpo principal y también puede transmitirse a una PC para ejecutar obras maestras de realidad virtual.
Pero también tiene muchas deficiencias obvias, como rendimiento limitado, imagen un poco borrosa, mango voluminoso, etc.
Tres años después de su lanzamiento, Quest 3 finalmente está aquí.
Comencemos con una breve introducción: este es un dispositivo de realidad virtual completamente actualizado y muy maduro en todos los aspectos. Las funciones existentes se han mejorado aún más y se han añadido algunas cosas nuevas.
En términos de apariencia, Quest3 todavía se parece al dispositivo de realidad virtual estereotipado, un auricular y dos controladores, pero su apariencia y configuración se han optimizado enormemente.
El primero es el auricular, que es significativamente más delgado que la generación anterior y será más cómodo de usar. El peso casi se ha mantenido igual. Tony personalmente siente que la comodidad de uso es un poco mejor que la de la generación anterior.
Esto se debe a que Quest3 utiliza módulos ópticos Pancake, y la PC doméstica todo en uno de realidad virtual Pico4, de diseño similar, es mucho más delgada y liviana que la generación anterior.
Al mismo tiempo, hay tres franjas negras más en el frente, lo que lo hace parecer más cibernético.
Pero esta no es una adición aleatoria, porque se insertan varias lentes y sensores más, lo que le da al Quest3 una mayor precisión y admite funciones de realidad mixta por resonancia magnética.
Cómo jugar esto específicamente, te lo mostraremos más adelante.
Tony está bastante satisfecho con el diseño general de los auriculares. No hay cambios trascendentales, pero también se esperan.
Es una pena que la forma de usarlo todavía utilice un estilo de tres puntos para "bloquear" el dispositivo con la cabeza...
Aunque una correa en tu cabeza puede hacer que el dispositivo sea muy seguro, una vez que te lo pongas, no querrás perder tu peinado...
Por lo tanto, esta generación de Quest3 sigue siendo una generación muy hostil con los peinados.
Los cambios en el mango son mucho más evidentes. El anillo de aspecto tonto del mango de la generación anterior finalmente desapareció...
Además del anillo que desaparece, también se ha optimizado el agarre del mango, haciéndolo más pequeño que la generación anterior, y la vibración será más delicada.
La apariencia se ve muy bien, ¿verdad? ¿Se ajusta a la imaginación de muchas personas sobre los equipos de realidad virtual?
En la experiencia real, Quest3 también es digno de esa apariencia, y la experiencia en todos los aspectos es significativamente mejor que la de la generación anterior.
El cambio más obvio en la experiencia de uso es que, debido a la adición de varias cámaras, ahora puedes ver la situación exterior con mayor claridad cuando usas Quest3.
¿Algunas personas pueden decir que esto es innecesario? ¿Por qué necesito ver el mundo real con claridad aunque llevo puesta la realidad virtual?
Esta afirmación es incorrecta. Si has utilizado equipos VR por un tiempo, sabrás lo importante que es esta función...
Es precisamente porque no puede ver el exterior cuando lo usa, pero para garantizar la seguridad del entorno, necesita una función que pueda verificar rápidamente la situación sin quitarse los auriculares.
Aunque el método de cambio de Quest2 y 3 es el mismo, solo necesita tocar el lado derecho del auricular dos veces, pero el Quest anterior solo puede capturar imágenes en blanco y negro muy borrosas, similar a esta:
¿Cómo puedo decirlo? Las fotos que tomé con la cerradura de la puerta son más claras que esto...
En comparación, Quest3 puede considerarse una actualización épica. ¡No sólo se ha mejorado enormemente la claridad de la cámara, sino que también el color!
Incluso si usa realidad virtual, puede ver claramente el entorno que lo rodea y lo que hacen las personas que lo rodean.
Aunque la imagen general todavía tiene mucho ruido y se parece un poco a una cámara de cine, no es imposible simplemente usar el teléfono móvil para responder el mensaje...
De esta forma, aunque utilicemos dispositivos montados en la cabeza, podremos comunicarnos con el mundo exterior de forma cómoda, cómoda y segura.
Además de esto, hay otra característica más importante, y es que Quest3 admite imágenes de realidad mixta.
Realidad mixta La realidad mixta se conoce como MR. En pocas palabras, MR consiste en integrar imágenes virtuales en contenido real para que los dos puedan cooperar entre sí.
El VisionPro de Guozi de 3.499 dólares de hace unos meses también se centró en esta característica.
El Quest3 cuesta sólo $499, una fracción de eso.
Dicho esto, si no sabes jugar MR, entonces el juego "First Encounter" que viene con Quest3 es un buen tutorial de MR.
Cuando juegas por primera vez, debes escanear el entorno circundante. La velocidad de escaneo de Quest3 es bastante rápida, lo que supera un poco mis expectativas.
Parece que el rendimiento del chip Snapdragon XR2Gen2 es realmente bueno, y Qualcomm ha hecho grandes contribuciones esta vez.
El motivo del escaneo es que el juego debe coordinarse de acuerdo con el entorno real. Por ejemplo, en el juego, el techo se romperá y algo con forma de nave espacial caerá del cielo.
Como juego de disparos, si golpeas la pared, la pared se romperá, revelando el "mundo exterior".
Esta es la jugabilidad general de la realidad mixta. Este tipo de imágenes que combinan realidad y realidad son a veces más divertidas y más inmersivas que las imágenes virtuales puras.
Después de hablar sobre la realidad mixta MR, a continuación planeo hablarles sobre el nuevo método de interacción de Quest3.
Como se mencionó anteriormente, el mango del Quest3 tiene una apariencia más pequeña y exquisita, una vibración fina, un apuntamiento preciso y una muy buena experiencia.
¡Pero esta vez no necesitas un mango y puedes operarlo directamente con tus manos!
Si has visto algunas películas de ciencia ficción, deberías haber visto a los personajes apuntando a la pantalla virtual en el aire con ambas manos.
Y cuando te pones Quest3, esta operación también puede hacerse realidad.
Este conjunto de operaciones de gestos es muy sencillo de utilizar. Las operaciones de hacer clic y deslizar son casi las mismas que las de jugar en un teléfono móvil.
También puedes agarrar el borde con los dedos como si agarraras algo en la vida real y luego arrastrar la página directamente.
Si eres demasiado vago para extender la mano, también puedes "recuperar objetos del aire" directamente. Después de mirar la ubicación, tocarla ligeramente con el pulgar y el índice puede reemplazar la extensión de la mano y el clic.
Escenas que antes aparecían sólo en películas de ciencia ficción se están transformando gradualmente en realidad gracias a la tecnología.
¿No es una coincidencia? VisionPro de Guozi también tiene una función similar...
La precisión de este conjunto de operaciones de gestos es realmente buena, pero desafortunadamente, aparte de las operaciones de interfaz simples, la mayoría de las veces el controlador es más eficiente...
Si quieres escribir en el vacío, entonces puedo decirte responsablemente que la sensación y la eficiencia de un teclado mecánico pueden acabar con esto...
Escribir requiere una alta precisión en el reconocimiento de gestos y velocidad de respuesta, pero actualmente Quest3 no puede alcanzar este nivel.
A menos que seas un jugador de "One Finger Zen"...
Todavía hay muchas deficiencias en Quest3. Por ejemplo, Xiao Zha todavía no puede olvidar el metaverso e insiste en crear un software de reuniones de realidad virtual que sea difícil de usar...
En comparación, el progreso de las imágenes virtuales puras no es tan impactante como el de la RM. Aunque se ha mejorado la resolución, aún no ha alcanzado el nivel en el que lo real sea completamente falso.
Hay otra cosa que mucha gente necesita saber. Aunque Quest3 viene con una interfaz china, no tiene una versión china.
Por supuesto, si eres un maestro del surf, puedes ir a Amazon y pedir este producto sin pensarlo.
De hecho, para muchos productos vendidos en el extranjero, Tony básicamente los pide apasionadamente a través de Amazon...
Aunque todos los productos comprados son dispositivos extranjeros, el proceso de compra en Amazon es básicamente el mismo que en Donghe y Xixi. Puedes realizar un pedido con solo un clic y listo.
Recientemente resultó ser el Black Friday, que equivale al Double Eleven para los extranjeros. Los descuentos en algunos productos pueden ser menores de lo que crees. Los amigos que quieran comprar en el extranjero pueden ir a Amazon para devolverlos.
Finalmente, si eres un jugador de PCVR, por supuesto, también puedes transmitirlo mediante métodos cableados o inalámbricos, tratándolo como un dispositivo de visualización puramente VR montado en la cabeza.
Juegos como el modo VR "Half-Life: Alyx", "Boneworks" y "Asseto Corsa" se pueden transmitir usando Quest3.
Sin embargo, la experiencia de juego específica depende de la configuración de su computadora...
En términos generales, su precio inicial de 499 dólares es mucho más alto que el de la generación anterior. Después de todo, son más de 3.000 yuanes en RMB.
Pero la experiencia integral de Quest3 hace que Tony sienta que vale la pena el precio.
Una respuesta más precisa y rápida, la adición de realidad mixta MR y la bendición de las operaciones de gestos hacen de Quest3 un dispositivo de visualización montado en la cabeza de realidad virtual de nivel de consumidor muy versátil.
Mi Quest3 tiene todas las funciones que tiene Apple VisionPro y el precio es sólo una fracción del tuyo...
Además, no necesito una batería externa.
Por supuesto, esto es una broma. VisionPro no está en el mismo camino que la serie Quest en términos de efectos de visualización y superpotencia informática. Su nombre oficial es "Dispositivo de Computación Espacial".
Pero para los consumidores comunes, Quest3 es el juguete que más personas pueden permitirse.
Para el posicionamiento actual de este tipo de head display, sigue siendo un juguete más avanzado que los teléfonos móviles y las computadoras, y también es la entrada para darnos una idea del futuro.
En cuanto a metaversos como "Ready Player One" y salas de conferencias virtuales, dejémoslos de lado. Nosotros, los malos jugadores, sólo queremos divertirnos en la realidad virtual.