Además de mapear la API de gráficos Direct3D a Vulkan, los desarrolladores de Wine también están trabajando en mapear la API de aceleración de video Direct3D a la API de video Vulkan. La desarrolladora de CodeWeavers, Elizabeth Figura, ha abierto una solicitud de fusión para que Wine comience a incluir la decodificación de vídeo H.264 de Vulkan en el código WineD3D.
Esto permitirá que las aplicaciones de Windows que utilizan la API de decodificación de vídeo D3D11 finalmente utilicen VulkanVideo compatible con sistemas Linux.
Esta solicitud de fusión abierta es solo la primera de las tres partes planificadas en torno a la decodificación WineD3DH.264 utilizando VulkanVideoAPI. Actualmente, sólo funciona con H.264, pero también se puede ampliar para que funcione con otros formatos de vídeo compatibles con VulkanVideo y Direct3D.
Este es un desarrollo emocionante para WineD3D y esperamos que las funciones se conecten pronto para permitir el uso de VulkanVideo en Wine/SteamPlay (Proton) a través de la interfaz de video Direct3D.