Roblox anunció el lunes que lanzará la primera versión de su modelo 3D, llamado "Cube", que permite a los creadores crear objetos 3D utilizando inteligencia artificial generativa. La compañía también lanzó una versión de código abierto que cualquier persona ajena a la plataforma puede aprovechar.

La compañía anunció el Cube el año pasado en la conferencia anual de desarrolladores de Roblox y lo demostrará en la Game Developers Conference (GDC) más tarde esta tarde.

Los creadores tendrán acceso a Cube a finales de esta semana, que incluye su primera herramienta: generación de malla.

La función de generación de malla 3D de Cube, actualmente en versión beta, permite a los creadores generar una "malla" o representación 3D de un objeto con solo hacer clic en un mensaje. Por ejemplo, "Genera un auto naranja con franjas negras". Los creadores pueden modificar aún más los elementos del juego en Roblox Studio.

La versión de código abierto de Cube3D permite a cualquiera personalizar, crear complementos o entrenar modelos con su propio conjunto de datos para satisfacer sus necesidades.

Roblox también anunció tres herramientas de inteligencia artificial adicionales: generación de texto, texto a voz y voz a texto. Estas funciones se implementarán en los próximos meses.

Las herramientas de generación de texto permiten a los desarrolladores agregar funciones de inteligencia artificial basadas en texto a sus juegos. Esto incluye brindar a los jugadores la opción de tener conversaciones con personajes interactivos que no son jugadores (NPC).

Al mismo tiempo, la tecnología de texto a voz permite a los desarrolladores agregar narraciones, dejar hablar a los NPC o agregar subtítulos de voz al juego. "Texto a voz" permite a los jugadores usar comandos de voz, como indicarle a un personaje que avance.

Roblox explicó que los otros planes futuros de la compañía incluyen el lanzamiento de una herramienta de generación de mallas para la generación de objetos y escenas más "complejas". Por ejemplo, la herramienta de generación de escenas permitirá a los creadores solicitar a la IA que cree una escena de bosque completa y cambie las hojas verdes de los árboles por colores otoñales para mostrar el cambio de estaciones.

Roblox dijo el año pasado que su objetivo a largo plazo es hacer que los objetos y escenas 3D sean completamente funcionales, la llamada "creación 4D".

Nick Tornow, vicepresidente de ingeniería de Roblox, dijo a los periodistas que la cuarta dimensión es la interacción entre objetos, entornos y personas.

Fuente de la imagen: Roblox

Al igual que otras empresas que exploran herramientas de inteligencia artificial generativa, Roblox cree que Cube ayudará a los creadores a trabajar más rápido y permitirá a los desarrolladores independientes asumir proyectos más grandes. La compañía ha lanzado varias herramientas de inteligencia artificial, incluida la generación de texturas y la creación de avatares.

Las herramientas de inteligencia artificial en los juegos son un tema candente y varias empresas están avanzando en esta área. Recientemente, Tencent lanzó un modelo generativo 3D de código abierto diseñado para generar modelos 3D a partir de indicaciones de texto o imágenes 2D.

Sin embargo, el uso de la inteligencia artificial todavía llama la atención en la industria. Como se señala en un informe reciente de GDC, el 30% de los desarrolladores de juegos cree que la inteligencia artificial está teniendo un impacto negativo en la industria del juego. Según una investigación de CVLEconomics, se estima que para 2026, el 13,4% de los trabajos en juegos podrán verse afectados o reemplazados por la inteligencia artificial.