En su charla con PCGamer, habló más sobre algunos de los desafíos que enfrentó la compañía a finales de los 90, incluido el hecho de que Half-Life tuvo problemas después del lanzamiento porque no mucha gente prestaría atención a un nuevo juego cuyo nombre era un término de física. Y el envoltorio del juego tampoco es especialmente atractivo.
Harrington se dio cuenta de que Valve estaba en problemas: las mediocres ventas del juego no solo causaban problemas financieros, sino que Valve también tuvo que depender del editor Sierra para cumplir con sus compromisos de distribución. Entonces, la compañía relanzó el juego con una nueva innovación en la caja y un "pequeño truco": una etiqueta de "Juego del año" en la caja.
Aunque no se vendió bien, Half-Life ha recibido muchas críticas positivas de muchas partes, por lo que no se trata de publicidad engañosa. Tras tomar esta decisión, Sierra lanzó el juego con la portada protagonizada por Gordon Freeman, el protagonista que todos conocemos.
Hoy en día, muchos juegos lanzarán la "Edición Juego del año" o utilizarán el "Juego del año" como uno de sus métodos de marketing. ¿Significa esto que V es el primero en hacer esto? Harrington respondió: "Creo que sí".
"Quiero decir, [el título del Juego del Año] ciertamente nunca se había usado así antes. Hasta donde yo sé, nunca ha habido un juego que haya recibido tantos elogios en tan poco tiempo en un año determinado. A veces, la gente piensa en un juego y dice: 'Ese fue un juego importante'. Pero era inusual que un título superara tantos planes en tan poco tiempo [en ese momento]".