Al mediodía del 27 de noviembre, ByteDance anunció oficialmente que su negocio de juegos sufrirá una contracción comercial a gran escala: los juegos que se hayan lanzado y tengan un buen rendimiento se venderán mientras se garantizan las operaciones; para los proyectos que aún no se han lanzado, a excepción de un pequeño número de proyectos innovadores y proyectos tecnológicos relacionados, todos se cerrarán.
Zhaoxi Guangnian afirmó que, de hecho, habrá ajustes organizativos y de dirección comercial, y que se centrará más en la exploración de algunos juegos innovadores y tecnologías relacionadas. Pero al mismo tiempo, también haremos un buen trabajo en el funcionamiento continuo de los productos ya lanzados para proteger plenamente los derechos e intereses de los jugadores.
Personas cercanas a ByteDance revelaron que la decisión fue discutida repetidamente durante mucho tiempo por el líder empresarial Yan Shuo y el director ejecutivo de ByteDance, Liang Rubo. Liang Rubo cree que aunque el negocio de los juegos ha logrado ciertos resultados, Byte Games ha estado llevando a cabo proyectos "grandes y completos" en los últimos años, con proyectos desenfocados y recursos dispersos. Debería invertir energía y recursos en proyectos más básicos, innovadores e imaginativos.
En la reunión anual de ByteDance a principios de 2023, el director ejecutivo Liang Rubo propuso una vez que el objetivo para el nuevo año es "enfoque" y "pragmatismo". Para la principal plataforma de información empresarial y comercio electrónico, debemos incrementar la inversión; para negocios emergentes como juegos, educación y PICO, debemos "tener imaginación y mantener una mente normal".