En la IFA 2024 celebrada en Berlín, Alemania, el año pasado, Jack Huynh, vicepresidente senior y gerente general de la división de computación y gráficos de AMD, confirmó que en el futuro, la arquitectura RDNA orientada al consumidor y CDNA orientada al centro de datos se unificarán en la arquitectura UDNA. AMD simplifica la arquitectura para que los desarrolladores sólo tengan que centrarse en un sistema para afrontar mejor el ecosistema CUDA de Nvidia.

Según Wccftech, AMD parece tener un gran plan para la arquitectura UDNA de próxima generación. Ha solicitado una serie de patentes en los últimos dos años, centrándose en mejoras funcionales y de rendimiento en el trazado de rayos. A diferencia de Nvidia, AMD no sólo apunta al mercado de PC, sino que también debe considerar las necesidades de las consolas de juegos Sony PlayStation para brindar una salida más estable a las velocidades de cuadro de los juegos sin poner demasiado énfasis en las capacidades del hardware.
Entre las patentes solicitadas por AMD, una de las informaciones más llamativas es el método de gestión BVH (Bounding Volume Hierarchy). El método específico consiste en encontrar las similitudes de BVH entre los objetos gráficos de la escena y luego comprimirlos para reducir el uso y la sobrecarga de la CPU. Además, AMD también planea introducir tecnología de detección de intersecciones y recorrido de rayos acelerados para detectar qué objetos gráficos se representan para mejorar aún más la eficiencia del trazado de rayos. Algunos analistas señalaron que AMD puede lograr un rendimiento de trazado de rayos comparable al de la arquitectura Blackwell de Nvidia en su arquitectura UDNA de nueva generación.
Además, en el proyecto de Sony, AMD planea desarrollar soluciones avanzadas de seguimiento de rutas que puedan utilizar tecnología de renderizado neuronal.