Las compañías de juegos están "confundidas" por la estrategia multiplataforma de Microsoft y se muestran reacias a desarrollar juegos para la consola Xbox, sugiere un nuevo informe. En el último episodio de The Game Business Show, el editor en jefe y cofundador Christopher Dehlin mencionó que algunos editores y desarrolladores con los que habló están "confundidos" por la estrategia multiplataforma de Xbox.

En su opinión, esta estrategia limita la competencia dentro del espacio de las consolas. Ahora se preguntan por qué Microsoft está desarrollando juegos para la consola Xbox si esta es su estrategia futura. Según Dehlin, este es un tema que Microsoft debe sopesar.

Dehlin señaló que Microsoft necesita mantener la relevancia de su consola porque es la puerta de entrada a Xbox Game Pass, el servicio de suscripción de juegos premium de la compañía. Según él, muchos usuarios de la consola Xbox Series X|S son suscriptores de Game Pass. Él cree que desde la perspectiva del consumidor, el valor de este servicio de suscripción está empezando a ser muy atractivo; después de todo, los juegos AAA ahora tienen un precio de hasta 80 dólares.

Los creadores de juegos están confundidos acerca de la estrategia multiplataforma de Microsoft: ¿Cuál es el objetivo de Xbox?

Christopher Derling comparte su experiencia personal con Xbox Game Pass. Es suscriptor de Game Pass desde 2018 y el último juego de Xbox que compró fue Sea of ​​​​Thieves. Pensó en cuántos juegos habría comprado si no fuera suscriptor de Game Pass y se dio cuenta de que Microsoft probablemente estaba ganando más dinero con su suscripción que si hubiera comprado los juegos individualmente. Como resultado, cree que el servicio de suscripción se está volviendo bastante atractivo.

El año pasado, Edmund Tran, empleado de Skill Up, tuvo la oportunidad de entrevistar a varios desarrolladores de juegos anónimos, y la conclusión general con respecto a Xbox fue que Game Pass provocó un cambio en el comportamiento de los jugadores que resultó en muy pocas ventas de juegos en la plataforma. La opinión común es que la existencia de este servicio de suscripción crea un círculo vicioso. Un desarrollador lanzó un juego galardonado en Xbox más de dos años después de lanzarlo en otras plataformas. Mencionaron que sus juegos tuvieron las peores ventas en Xbox. Dijeron: "Es un poco como vender DVD a personas que usan Netflix. Claro, la gente los comprará de vez en cuando, pero no has identificado el público objetivo".