Antes del lanzamiento de Nintendo Switch 2, muchos jugadores esperaban con ansias esta nueva consola con un rendimiento más potente. Ahora que la consola está oficialmente en el mercado, Nintendo básicamente ha cumplido con las expectativas de los jugadores en cuanto a gráficos y rendimiento de ejecución: juegos como "Pokémon: Crimson/Purple" y "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" funcionan mejor en Switch 2.

Sin embargo, el medio extranjero thegamer señaló que el uso por parte de Nintendo de algunas de las funciones avanzadas de Switch 2 en sus juegos propios parece ser bastante conservador, especialmente en la cuestión de si se debe utilizar la tecnología de superresolución NVIDIA DLSS. Aunque muchos estudios de terceros han utilizado activamente la tecnología DLSS recientemente para mejorar la calidad de la imagen y el rendimiento en versiones nuevas o remasterizadas, las dos obras maestras propias de Switch 2 lanzadas por Nintendo hasta ahora no han adoptado esta tecnología.
Afortunadamente, según el analista John Linneman, esta decisión no afectó seriamente el rendimiento general de "Dragon Strike", aunque existen algunos problemas de rendimiento a pequeña escala en el juego. Aún así, esta elección parece un poco poco convencional. En términos generales, las plataformas esperarán que sus juegos estrella puedan demostrar plenamente el potencial técnico de la nueva consola, similar a lo que hacen los trabajos propios de la plataforma PlayStation de Sony.

En cuanto a por qué Nintendo no ha adoptado DLSS, algunas personas creen que está relacionado con el ciclo de desarrollo. Se informa que el tiempo de desarrollo de "Dongqi Gang: Full Power" duró 8 años. Inicialmente, al igual que "Mario Kart: World", era un proyecto previsto para lanzarse en la plataforma Switch original. Por lo tanto, es razonable que la estructura técnica no se pueda personalizar completamente para Switch 2.
Los analistas creen que sólo los nuevos juegos propios de Nintendo desarrollados desde cero para Switch 2 pueden ser totalmente compatibles con nuevas características tecnológicas como DLSS, y entonces el potencial gráfico de Switch 2 se liberará por completo.