Aunque Nintendo ha sido criticada repetidamente por sus estrategias de fijación de precios de juegos y políticas de derechos de autor, la industria ha reconocido durante mucho tiempo el trato a sus empleados. En el contexto de los frecuentes despidos a gran escala en la industria del juego, los últimos datos públicos de la compañía revelan que la estabilidad de sus empleados es significativamente mayor que el nivel de la industria.
Según un informe estadístico publicado en julio de 2025 (abril de 2024-marzo de 2025): la tasa global de retención de empleados de Nintendo es del 98% y la proporción de renuncias voluntarias y despidos anuales es extremadamente baja. La tasa de rotación de empleados en la sede japonesa es sólo del 1,9% y la tasa de rotación en la sucursal estadounidense es del 5,1%. Al mismo tiempo, en términos de duración del servicio, el empleado japonés promedio ha estado empleado durante más de 14 años, y el empleado estadounidense promedio ha estado empleado durante 10 años.

Estos datos contrastan marcadamente con la reciente agitación en la industria del juego occidental. Tomemos como ejemplo Virtuous Studio. Aunque "The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered" que desarrolló ha tenido un buen desempeño en el mercado, todavía hay noticias de que despedirá a 300 personas. No solo eso, muchas empresas importantes de juegos han despedido a empleados serios. Por ejemplo, Microsoft despidió a 9.000 empleados a principios de 2025, Sony despidió recientemente a 900 empleados, y así sucesivamente.

La capacidad de Nintendo para mantener un grupo de talentos estable a pesar de la tendencia puede deberse a su ritmo continuo y estable de lanzamiento de juegos y al éxito de mercado de la consola portátil Switch 2. ¿Qué opinas sobre esto? Bienvenido a discutir en el área de comentarios.