Después de cerrar el estudio AAA del productor senior de "Halo", el gigante del streaming Netflix confirmó en su última reunión de informe financiero que aumentará la escala de inversión en el negocio de los juegos.
El actual co-CEO Gregory Peters dijo que aunque la proporción actual de inversión en juegos en el presupuesto general de contenido es "bastante limitada", basándose en el impacto positivo de este negocio en la adquisición de usuarios, la retención y la disposición a pagar, la compañía ha decidido aumentar constantemente la inversión, al tiempo que enfatiza que "mantendrá la moderación de la inversión y garantizará que cada gasto se pueda convertir en valor para el usuario".

Según las revelaciones, el negocio de juegos de Netflix ha seguido expandiéndose en los últimos años: utiliza tecnología de inteligencia artificial para acelerar el proceso de investigación y desarrollo. Hasta el año pasado, había casi 80 juegos en desarrollo. Esta semana se confirmó que la serie "WWE 2K" se agregará a la biblioteca de juegos en el otoño de 2025. Anteriormente, trabajos con licencia como "GTA" y juegos de desarrollo propio han logrado "buenos progresos". Reveló que en el futuro, la plataforma ampliará simultáneamente los tres principales contenidos: juegos autorizados, obras originales y experiencias interactivas innovadoras.
Esta actualización estratégica continúa la idea de diseño de juego "progresivo" de Netflix. En comparación con las agresivas inversiones de competidores como Disney, Netflix todavía posiciona los juegos como un negocio auxiliar que mejora el valor central de las suscripciones, y su escala de inversión no es suficiente para sacudir la estructura del mercado de juegos de consolas y PC.
Actualmente, Netflix se centra en cuatro tipos principales de juegos: juegos de fiesta, juegos infantiles, juegos narrativos y juegos convencionales. Estas obras están especialmente desarrolladas para terminales móviles y sistemas propios de streaming de TV, y no están disponibles en consolas Xbox/PS.
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