La reciente campaña de marketing de "Diosa de la Victoria: NIKKE" ha sido un fenómeno viral. El desarrollador ShiftUp obviamente ha ganado mucho dinero, desde reservar estadios enteros hasta enviar anuncios al espacio y ahora permitir que lindas muñecas inflables gigantes del personaje icónico Doro naveguen por el río Hudson y abrir tiendas emergentes temáticas junto a los lugares emblemáticos de Nueva York. Pero los internautas cuidadosos descubrieron que todas estas actividades fuera de línea evitan deliberadamente el contenido del juego en sí.

Al observar el vínculo con la vida real de la serie "Goddess of Victory", hay una coincidencia tácita: todos los materiales promocionales evitan hábilmente la pantalla del juego real. Al igual que en el viaje de verano de Doro a Nueva York, el funcionario preferiría mostrar una enorme pintura bidimensional junto a Times Square que revelar los "efectos físicos dinámicos" del juego.

Esta estrategia de marketing de "aún sosteniendo la pipa y medio tapado el rostro" ha logrado resultados notables. Como juego móvil con una configuración fácil de usar, "Victory Goddess: NIKKE" se basa en el juego de disparos orbitales estilo "Resolving Crisis" y "House of the Death", junto con un simple y tosco mecanismo de "disparar toda la escena", pero se ha convertido en un trabajo a nivel de fenómeno debido a los "efectos físicos dinámicos" cuando los personajes se mueven. Por eso es inconveniente insertar la pantalla del juego real en este artículo.

El desarrollador incluso celebró un concierto de una hora dedicado a la música del juego, pero toda la actuación no incluyó imágenes de la vida real; Preferiría lanzar satélites al espacio que mostrar contenidos de juegos en anuncios públicos. Esta operación extrema ha creado un extraño fenómeno en la industria: los jugadores principales pagan por el juego de "búnker táctico", mientras que el público transeúnte se siente atraído por el marketing mágico.
