La petición "Stop Killing Gaming" ha recibido oficialmente 1,4 millones de firmas, mucho más que el número de firmas necesarias para que se considere su apelación. El objetivo anterior era recolectar 1 millón de firmas, cifra que la petición alcanzó el 3 de julio. Desde entonces, incluso el vicepresidente del Parlamento Europeo firmó la petición y expresó su apoyo al movimiento en las redes sociales. Sin embargo, eso no ha impedido que varios veteranos de la industria, incluido el cofundador de Ubisoft, critiquen el movimiento.

Si bien la petición fue provocada indirectamente por la eliminación de juegos como The Crew, Ubisoft está lejos de ser el único gigante de la industria que hace que sus propios juegos en línea no se puedan reproducir. EA ha cerrado docenas de juegos solo en los últimos dos años, y la práctica continúa, como lo demuestra su reciente decisión de eliminar EA Sports FC 24, un juego de fútbol cuyo lanzamiento está previsto para 2023. El éxito de Stop Killing Gaming muestra que, al menos en Europa, los jugadores están frustrados con los editores que toman tales decisiones e ignoran las posibles soluciones (como servidores alojados por jugadores, etc.).

Hoy en día, a veces eliminar un videojuego de su tienda digital puede hacer que no se pueda reproducir. Esto ha sido un problema desde los albores de los juegos en línea, pero con empresas como Entergram eliminando repentinamente más de 100 juegos de PlayStation Store, claramente se ha convertido en una preocupación creciente para muchos jugadores. Si la petición Stop Killing Gaming logra persuadir al Parlamento Europeo para que realice cambios, podría generar nuevas leyes en toda la UE para impedir que los editores de videojuegos eliminen sus juegos. Dicho esto, no ha habido ningún anuncio formal sobre qué acciones específicas se tomarán si la petición tiene éxito.