Los cascos de realidad virtual para consumidores de Meta ya están en el mismo rango de preciosEl mejor de todos, pero en una conferencia la próxima semana, la compañía mostrará algunos prototipos de investigación con un sonido impresionante que podrían ofrecer una idea de las capacidades futuras de sus auriculares.Meta en una publicación de blogDijo que un auricular llamado "Tiramisú" "elevará la realidad de la realidad virtual a un nuevo hito".

Tiramisu cuenta con una "alta relación de contraste (aproximadamente 3 veces mayor que la de Meta Quest 3), una resolución angular de 90 píxeles por grado (PPD) (3,6 veces mayor que la de Quest 3) y hasta 1.400 nits de brillo (14 veces mayor que la de Quest 3)". Por supuesto, también tiene algunos inconvenientes, incluido el hecho de que es "más voluminoso" que los auriculares de consumo disponibles actualmente. El campo de visión (FOV) también es limitado, pero es “lo más cerca que hemos estado hasta ahora de una experiencia visual que pase la prueba visual de Turing”.


Los otros dos cascos, "Boba 3" y "Boba 3 VR", tienen un campo de visión muy amplio. El Quest 3 tiene un campo de visión horizontal de 110 grados y un campo de visión vertical de 96 grados, mientras que el Boba 3 tiene un campo de visión horizontal de 180 grados y un campo de visión vertical de 120 grados. Este campo de visión horizontal acerca los auriculares al campo de visión del sistema visual humano, que según Meta es "aproximadamente" 200 grados.

Los auriculares Boba 3 utilizan "pantallas de producción y tecnología de lentes similar a la del Quest 3", con una resolución de pantalla de 4K x 4K por ojo. Esto es superior a la resolución de pantalla por ojo de 3K x 3K del prototipo Boba 2 del año pasado y la resolución de pantalla por ojo de 2K x 1K del prototipo Boba 1 de la generación anterior.

El prototipo de auricular se exhibirá en la conferencia SIGGRAPH 2025 la próxima semana. Si bien Meta dice que estos auriculares son "puramente prototipos de investigación que presentan nuevas tecnologías que tal vez nunca se conviertan en productos de consumo", es posible que eventualmente se conviertan en auriculares capaces de proporcionar una experiencia de realidad virtual más inmersiva.