Los socios de Nintendo revelaron recientemente los estrictos estándares de la compañía para revisar las máquinas en desarrollo: los nuevos juegos deben demostrar gráficos fluidos de alta definición o características innovadoras como GameShare. Noticias previamente no confirmadas mostraron que LynxByte Games confirmó una vez más que esta consola portátil utilizará la tecnología de supermuestreo NVIDIA DLSS 3.1.

Se revelan las estrictas condiciones de aplicación de la máquina de desarrollo de Switch2 y se confirman las especificaciones DLSS 3.1

Los conocedores de la industria han culpado de la falta de juegos de Switch 2 de terceros al lento lanzamiento de las máquinas de desarrollo. Los desarrolladores necesitan estas herramientas para crear y optimizar juegos. Un socio de Nintendo publicó en LinkedIn que la compañía es extremadamente cautelosa al lanzar consolas en desarrollo. Según las revelaciones, el estudio debe demostrar que el trabajo puede utilizar plenamente las funciones clave del hardware, incluido DLSS 3.1.

El blogger Doctre81 explicó el proceso de revisión en detalle: Incluso si el juego puede ejecutarse en el Switch original, no hay garantía de que sea aprobado para Switch 2. Nintendo prefiere seguir colaborando con estudios con los que ya ha cooperado.

Se revelan las estrictas condiciones de aplicación de la máquina de desarrollo de Switch2 y se confirman las especificaciones DLSS 3.1

Cuando los desarrolladores envían propuestas a Nintendo, deben explicar cómo aprovechar el rendimiento mejorado del Switch 2, incluido lograr una calidad de cuadro 4K/60 o un rendimiento de alta frecuencia de actualización de 1440p en el modo base. La compatibilidad con la función de la tecla C del controlador Pro, el modo de mouse o la innovadora función GameShare puede mejorar las tasas de aprobación. Los estudios deben demostrar el uso de algunas (pero no todas) funciones nuevas para poder obtener una máquina de desarrollo.

Nintendo ha cerrado todas las lagunas jurídicas para la adquisición ilegal de consolas en desarrollo. Los fabricantes de juegos deben pasar un proceso de revisión formal antes de poder lanzar trabajos de Switch 2.

Se revelan las estrictas condiciones de aplicación de la máquina de desarrollo de Switch2 y se confirman las especificaciones DLSS 3.1

LynxByte Games también confirmó información importante sobre la tecnología de supermuestreo de Nvidia. Los analistas habían especulado previamente que la consola portátil podría utilizar una versión anterior de DLSS. Aunque es posible que DLSS 3.1 no admita la tecnología de generación de cuadros, con las actualizaciones del sistema, Switch 2 puede desbloquear más funciones de nueva generación.