Según Famitsu, la Biblioteca Nacional de Dieta (NDL) de Japón declaró que los juegos lanzados en forma de tarjetas clave de juego de Nintendo Switch 2 no se incluirán ni se conservarán. Como una de las bibliotecas más grandes del mundo y la única biblioteca depositaria legal en Japón, la institución exige que los editores nacionales envíen copias de todas las publicaciones nuevas para la preservación de la colección.

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Desde octubre de 2000, la biblioteca ha comenzado oficialmente a recopilar soportes multimedia como CD y casetes de juegos, y está equipada con condiciones de archivo profesionales, convirtiéndose así en la institución central para la preservación de juegos japoneses. Actualmente, el museo cuenta con más de 9.600 juegos electrónicos, que abarcan la mayoría de los juegos físicos lanzados en Japón después de octubre de 2000 (solo versiones físicas), así como algunas obras tempranas recopiladas a través de donaciones.

En respuesta a las preguntas sobre el llavero del juego Switch 2, un representante de la Biblioteca Nacional del Congreso respondió: "Sólo se incluyen medios físicos que contienen contenido del juego. Dado que el llavero en sí no tiene contenido sustancial, no pertenece al alcance de la colección de la biblioteca". Como se puede ver en el diagrama oficial de Nintendo, este llavero solo sirve como una "llave" para descargar el juego a la consola a través de Internet, por lo que la biblioteca esencialmente lo trata igual que una versión puramente digital del juego.

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La Biblioteca Nacional de la Dieta de Japón ha comenzado recientemente a recopilar libros y revistas digitales (algo que no se había implementado antes), lo que puede significar que las reglas para coleccionar videojuegos también pueden cambiar en el futuro. Pero en esta etapa, los juegos lanzados a través de Switch 2, una alternativa más barata a los cartuchos tradicionales, quedarán excluidos del sistema de preservación oficial al igual que otros juegos que solo ofrecen versiones de descarga.