Recientemente, el blogger extranjero TrashBench mostró su loco dispositivo de enfriamiento por inmersión hecho por usted mismo. Por lo general, la tecnología de enfriamiento por inmersión se utiliza principalmente en entornos de servidores a gran escala.Pero TrashBench tomó el asunto en sus propias manos y sumergió su tarjeta gráfica en líquido de transmisión de automóviles en lugar del aceite mineral que normalmente se usa en tales intentos.

Usó una caja de plástico grande, colocó una PCB ROG Strix GTX 1060 y un disipador de calor en ella, y la conectó a una placa base externa mediante un cable de extensión PCIe.
Luego vertió aceite de transmisión en el recipiente. Para hacer circular el líquido instaló una bomba sumergible en el contenedor y la conectó a una bomba externa para lograr el intercambio de aceite caliente y aceite frío, completando así el primer ciclo.

El segundo ciclo pasa el aceite caliente a través de un enfriador de transmisión Dodge, que esencialmente actúa como un radiador para enfriar el aceite de la transmisión.El líquido enfriado regresa al recipiente para completar el ciclo, un proceso muy similar al mecanismo de enfriamiento dentro de un automóvil.
TrashBench ejecutó algunos puntos de referencia y los resultados mostraron una mejora sólida de alrededor del 10% en varios juegos y puntos de referencia, llegando incluso al 16% en 3DMark.

Por supuesto, esto se debe principalmente a la frecuencia de aceleración de 2190 MHz que la GTX 1060 puede alcanzar en este entorno, que ha mejorado significativamente con respecto a sus 1886 MHz predeterminados y finalmente ganó el primer lugar en el mundo para Fire strike.

También añadió una 1080 Ti para realizar pruebas. El 1080 Ti ya puede alcanzar los 1960MHz con refrigeración por aire, pero con refrigeración por aceite de transmisión, su frecuencia aumentó a 2114MHz y el rendimiento aumentó aproximadamente un 7%.


Pero también acaba dejando un desastre, y TrashBench recomienda específicamente no utilizar líquido de transmisión, que lo mancha todo y es difícil de limpiar porque se cuela en todos los rincones del hardware.