Recientemente, los ejecutivos de AMD revelaron que su tecnología de superresolución de próxima generación FSR Redstone (o FSR 5) logrará un gran avance: no solo mejorará significativamente el rendimiento de la calidad de la imagen, sino que también admitirá oficialmente plataformas GPU de terceros por primera vez. Esto significa que los usuarios de tarjetas gráficas NVIDIA RTX e Intel Arc también pueden utilizar directamente esta tecnología de superresolución.

Chris Hall, director senior de desarrollo de software de AMD, dijo en una entrevista que FSR Redstone se desarrolla basándose en la tecnología de transcodificación de aprendizaje automático (ML2CODE) del proyecto ROCm, que permite que el motor se ejecute en varias plataformas al convertir la tecnología de renderizado neuronal en código de sombreado computacional optimizado. A diferencia de NVIDIA DLSS, que se basa en núcleos de IA dedicados, FSR Redstone no requiere soporte de hardware como Tensor Core. Puede lograr una representación de súper resolución solo a través de sombreadores universales de GPU e incluso es compatible con las antiguas tarjetas gráficas AMD de arquitectura RDNA 3.

Esta innovadora estrategia de apertura puede convertir a FSR Redstone en una alternativa potencial para los usuarios de GPU de Nvidia, especialmente los jugadores que no están satisfechos con los efectos de DLSS. Gracias a ajustes técnicos anteriores, FSR 4 ha podido ejecutarse en tarjetas gráficas de las series RDNA 3 y RTX 30, y las funciones multiplataforma de Redstone reducirán aún más el umbral de uso.
Vale la pena señalar que debido a diferencias en la arquitectura técnica, DLSS de NVIDIA aún no puede ejecutarse en plataformas de tarjetas gráficas AMD. La estrategia abierta de AMD esta vez puede remodelar el panorama competitivo de la tecnología de superresolución de GPU.