Según WccfTech, la conocida fuente de la industria Bryan Heemskerk expresó recientemente algunas opiniones interesantes. Señaló que es poco probable que la rumoreada nueva consola portátil PS reduzca el rendimiento de los juegos de PS6, pero los juegos portados a PC sí lo harán.

Hace algún tiempo, MILD expuso las especificaciones específicas de la PS6 "con nombre en código Orion" y la consola portátil PS "con nombre en código Canis", y señaló que se espera que la PS6 se lance oficialmente en el otoño de 2027, y que se espera que la consola portátil PS debute simultáneamente con la PS6.

A algunas personas les preocupa si el rendimiento real de la consola portátil PS puede hacer que los juegos de PS6 se ejecuten sin problemas. Después de todo, a diferencia de la filosofía de Nintendo de "primero el portátil", la estrategia de Sony parece estar más centrada en "el host primero, el portátil suplementario". ¿Sony seguirá el ejemplo de Microsoft con la Xbox Series S y obligará a que todos los juegos de PS6 se ejecuten en la consola portátil más débil? Después de todo, sería algo embarazoso si su propia máquina portátil no pudiera ejecutar sus propios juegos de consola sin problemas.

En el último episodio del podcast MILD, otra fuente de la industria, Bryan Heemskerk, habló sobre esto y dijo que la consola portátil PS en realidad no reducirá el rendimiento de los juegos en la consola PS6 porque hemos entrado en la "era posterior a la resolución". Señaló que juegos como "Street Fighter 6" se benefician de la bendición DLSS de NVIDIA. Aunque la resolución del NS2 es menor que la de la Xbox Series S, el efecto se ve mejor.

Dijo que la mayoría de los desarrolladores creen que reducir la resolución puede mantener mejor la apariencia del juego que reducir la calidad de la imagen, así que simplemente apunte a la resolución en lugar de eliminar muchos efectos visuales. Si los parámetros filtrados son ciertos, y con la tecnología de mejora de imagen cada vez más madura del PSSR y AMD FSR 4 de Sony, trasladar la versión de consola a la versión portátil no es en realidad un obstáculo insuperable.

También dijo que ahora es más probable que la inevitable versión port para PC limite el desarrollo de juegos de PS6. Porque casi todos los juegos de consola PS ahora se desarrollan teniendo en mente posibles futuras versiones para PC. En este caso, los desarrolladores deben hacer malabarismos con diferentes configuraciones de hardware, y muchos jugadores de PC todavía usan tarjetas gráficas de nivel básico y dispositivos con cuellos de botella de almacenamiento de hace generaciones. Si un juego exprime por completo el potencial del hardware de la consola, causará enormes problemas para la portabilidad de PC, por lo que los desarrolladores a menudo no corren este riesgo.

También citó algunos ejemplos: "Metal Gear Solid 3: Remastered Edition" es un juego multiplataforma. La versión original alguna vez exprimió el rendimiento de la PS2, pero la calidad de imagen de esta nueva versión no parece mucho mejor que la de "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain", y los problemas ocurren con frecuencia. Sin embargo, "Death Stranding 2" y "Metroid Prime Remastered Edition" son juegos exclusivos y no necesitan considerar la portabilidad a PC, por lo que pueden llevar el hardware al límite de forma segura y audaz.

Además, también cree que dado que la cuota de mercado de AMD no es suficiente para promover la aplicación generalizada de las nuevas funciones que ha desarrollado para las consolas de próxima generación, es previsible que la necesidad de considerar la portabilidad a PC en el futuro afectará en gran medida la medida en que los juegos puedan aprovechar el potencial del nuevo hardware.