El 12 de octubre, Neuralink, la empresa de interfaz cerebro-computadora de Elon Musk, anunció hoy otro desarrollo importante en su tecnología. Se ha revelado que Nick Wray, un paciente que padece esclerosis lateral amiotrófica (ELA, comúnmente conocida como "ELA"), ha recibido con éxito un implante en su cerebro.Usa solo tus pensamientos para controlar un complejo brazo robótico para completar múltiples tareas de la vida diaria..

Los pacientes utilizan este sistema de interfaz cerebro-computadora paraImpulsa el brazo robótico para agarrar con precisión la taza y llevársela a la boca para beber. También puede abrir el frigorífico, utilizar el microondas para calentar alimentos y ponerse un gorro de forma autónoma.. Estas acciones aparentemente simples son un paso crucial para recuperar la autonomía en la vida de los pacientes con movilidad gravemente limitada.
El núcleo de esta tecnología es que un chip implantado en el cerebro del paciente puede interpretar sus señales neuronales en tiempo real y convertirlas de forma inalámbrica en comandos Bluetooth, logrando así un control perfecto de los dispositivos externos. Además de las tareas cotidianas, el paciente también obtuvo resultados récord en una prueba de destreza utilizada para pacientes con accidente cerebrovascular.39 cilindros movidos en cinco minutos. Lo que es más digno de mencionar es que élPor primera vez utilizó con éxito esta interfaz para controlar su propia silla de ruedas., y también completó un desafío que él mismo calificó como un "tiro increíblemente elegante".
Esta demostración es parte del proyecto de investigación "CONVOY" de Neuralink aprobado por la Administración de Alimentos y Medicamentos de EE. UU. (FDA). Se informa que el paciente es el octavo participante en recibir el implante cerebral experimental. Los primeros ensayos en humanos de Neuralink comienzan en los EE. UU. en 2024, después de que la compañía abordara importantes preocupaciones de seguridad planteadas por la FDA en 2022. El primer implantador, Noland Arbaugh, había demostrado previamente la capacidad de controlar el cursor de una computadora y jugar videojuegos con sus pensamientos, y el éxito de Ray amplió aún más los escenarios de aplicación del mundo digital al mundo físico.