La aplicación de vídeos cortos de TikTok está alcanzando un nuevo hito. La aplicación que alcanzó los mil millones de usuarios activos mensuales en 2021 se ha convertido ahora en la primera aplicación móvil que no es un juego en generar un gasto combinado de 10 mil millones de dólares de los consumidores en Apple App Store y Google Play, según un nuevo análisis del proveedor de inteligencia de aplicaciones data.ai.

Otras aplicaciones que han logrado este objetivo son todos los juegos, incluido Candy Crush Saga de King/Activision Blizzard, que tiene los mayores ingresos de más de 12 mil millones de dólares, así como Honor of Kings de Tencent, Monster Attack de XFLAG/Mixi y Clash of Clans de Supercell.

El informe señaló que al entrar en 2023, el gasto de los consumidores de TikTok superó los 6.200 millones de dólares, un aumento de 3.800 millones de dólares a lo largo del año, un aumento del 61% desde principios de año. La cifra también es un 15% más alta que el total de 3.300 millones de dólares en 2022, dijo data.ai. Como referencia, su informe solo incluye el gasto de los consumidores de TikTok en iOS y Google Play, excluyendo las tiendas de aplicaciones de Android de terceros en China. Esto significa que el gasto total de los consumidores de TikTok puede ser mayor.

Estas compras provienen de las compras de "monedas" dentro de la aplicación de TikTok, una moneda virtual que los usuarios pueden usar para comprar regalos para los creadores en la plataforma. Estos obsequios son recompensas por el contenido de los creadores y pueden canjearse como moneda de curso legal, reteniendo TikTok el 50% de la remuneración. La compra dentro de la aplicación más popular de la aplicación es un paquete de 1.321 monedas de oro con un precio de 19,99 dólares, lo que representa una cuarta parte de sus ingresos. TikTok también genera ingresos fuera de las compras dentro de la aplicación a través de la publicidad y el comercio electrónico de las tiendas TikTok, pero estos ingresos no se incluyeron en el análisis de data.ai.

Data.ai dijo que los consumidores estadounidenses y los usuarios chinos de iOS representaron la mayor parte del gasto en aplicaciones que llevó a TikTok al hito de los 10.000 millones de dólares, y que cada uno de los dos mercados generó alrededor del 30% de los ingresos y, combinados, representaron el 60% de los ingresos totales. Le siguen otros mercados como Arabia Saudita, Alemania, Reino Unido y Japón, que en conjunto representan el 13% de los ingresos por compras dentro de la aplicación.

Aunque TikTok es la única aplicación ajena a los juegos que alcanza los 10 mil millones de dólares, otras aplicaciones ajenas a los juegos también han alcanzado miles de millones de dólares en ingresos, pero están muy por detrás de TikTok. El informe señala que los próximos competidores de TikTok son Tinder y YouTube, pero ambas empresas valen entre 2 y 3 mil millones de dólares menos que TikTok.

"TikTok está en camino de convertirse en la aplicación móvil con mayores ganancias de todos los tiempos, acercándose a la marca de los 15 mil millones de dólares en 2024". Lexi Sydow, jefa de insights de data.ai, dijo en un anuncio sobre el nuevo hito: "Los consumidores están gastando más de 11 millones de dólares cada día en sus consejos para creadores de contenido favoritos, impulsando a TikTok más allá del juego móvil más rentable del mundo hasta el momento: el adictivo y querido Candy Crush Saga. "A finales de 2024, los TikTokers están preparados para pasar 40 horas al mes en la aplicación, un aumento del 22% desde 2023", añadió.

La compañía predice que los ingresos de TikTok volverán a crecer en 2024, y el gasto de los consumidores alcanzará los 15 mil millones de dólares.