La Cámara de Representantes de México aprobó recientemente un proyecto de ley fiscal dirigido a los videojuegos violentos, lo que acerca esta controvertida política fiscal un paso más a su implementación. La propuesta legislativa ha sido incluida en el paquete económico de 2026 y actualmente se encuentra ante el Senado para su consideración. Si finalmente se aprueba, el mercado de juegos más grande de América Latina enfrentará la doble prueba del aumento de los precios de los juegos y el endurecimiento de las regulaciones.

Según el informe anual 2025 de Human Rights Watch, la incidencia de homicidios y otros delitos violentos en México continúa en "niveles extremadamente altos". La tendencia alcanzó su punto máximo en 2022, cuando seis ciudades mexicanas tenían tasas de homicidio superiores a 100 por cada 100.000 habitantes. Aunque la tasa nacional de homicidios ha disminuido ligeramente en los últimos años y actualmente se sitúa en alrededor de 25 por 100.000, el aumento de personas reportadas como desaparecidas durante el mismo período sugiere que la tasa real de homicidios puede no haber mejorado significativamente.

Aunque la correlación entre los videojuegos y la violencia en la vida real siempre ha sido controvertida, esto no impide que se conviertan en un gran avance en la regulación legislativa. El 17 de octubre, la Cámara de Representantes de México votó oficialmente a favor de imponer un impuesto especial del 8% a los videojuegos violentos. Esta medida se incluyó en la propuesta de paquete económico de México para 2026 como un componente del “impuesto a la salud”; las industrias de bebidas azucaradas, tabaco y juegos de azar también fueron gravadas durante el mismo período.

Aprobación preliminar: la Cámara de Representantes de México vota para aprobar

Esta propuesta debería denominarse más exactamente impuesto sobre los juegos para adultos. Sus objetivos impositivos no se limitan al contenido violento, sino que también cubren todos los trabajos de nivel C (18+) y nivel D (solo para adultos) en los estándares de clasificación de contenido de juegos de México. La primera versión del proyecto de ley se presentó el 14 de septiembre. En la declaración presupuestaria, el Ministerio de Finanzas afirmó que "las últimas investigaciones encontraron que los videojuegos violentos están asociados con un mayor comportamiento agresivo entre los adolescentes y también pueden conducir a efectos sociales y psicológicos negativos como el aislamiento social y la ansiedad", pero no citó ningún dato de investigación específico en la declaración.

La propuesta ya ha sido enviada al Senado, donde se espera que sea discutida en las próximas semanas. El parlamento federal tiene hasta el 15 de noviembre para decidir si promulga la legislación. El borrador actual no aclara si el impuesto se aplica tanto a las ventas físicas como a las digitales, ni define los servicios de suscripción, DLC y otros tipos de microtransacciones. Si se aprueba la propuesta general, se espera que la versión del Senado del proyecto de ley aclare estos detalles.

Aprobación preliminar: la Cámara de Representantes de México vota para aprobar

Este impuesto a los juegos violentos se aplicará además del actual impuesto al valor agregado del 16% en México (que se mantiene desde 2010). El Tesoro dijo que el impuesto tenía como objetivo recaudar recursos para ayudar "a los grupos afectados por los efectos psicosociales negativos de los videojuegos".

Los analistas creen que de aprobarse este proyecto de ley, tendrá un amplio impacto en la industria minorista de videojuegos en México. El precio del "GTA6" lanzado el próximo año en México puede superar los 100 dólares.