El periodista de Bloomberg Jason Schreier dio la noticia de que Microsoft ha estado obligando a Xbox a lograr un margen de beneficio del 30% en los últimos dos años, mucho más alto que el promedio de la industria. La búsqueda de ganancias ha llevado a frecuentes aumentos de precios, la eliminación de múltiples juegos, grandes despidos y cambios en la estrategia corporativa.

Los márgenes de beneficio promedio de la mayoría de los desarrolladores oscilan entre el 17% y el 22%, según estimaciones de S&P Global Market Intelligence. Investigaciones judiciales expuestas anteriormente mostraron que el margen de beneficio de Xbox en los primeros nueve meses del año fiscal 2022 fue del 12%.

El analista de S&P Global Market Intelligence, Neil Barbor, confirmó a Bloomberg que los márgenes de beneficio del 30% normalmente sólo los logran "emisores realmente exitosos". Xbox claramente no tenía ese objetivo en el pasado, ya que fuentes anónimas revelaron que Microsoft le dio al equipo un amplio espacio para crear el mejor juego posible sin preocuparse demasiado por la financiación.
Esa filosofía ha cambiado notablemente en los últimos años, y Microsoft presiona cada vez más a Xbox para que considere sus preocupaciones financieras. Casualmente, los últimos años han sido exactamente los años transcurridos desde las adquisiciones a gran escala de Bethesda y Activision Blizzard por parte de Microsoft. Es obvio que las violentas adquisiciones de Microsoft están provocando problemas inesperados...
