Recientemente, Digital Foundry, una conocida organización de análisis técnico, realizó una prueba en profundidad del “modo de ahorro de energía” agregado al último firmware de PS5. Los resultados de las pruebas muestran que, aunque este modo tiene un valor práctico limitado para los jugadores de consolas existentes, su camino técnico puede estar sentando las bases para los futuros dispositivos portátiles PS6 de Sony.
Prueba de máquina real:
La prueba seleccionó dos juegos que admiten el nuevo modo: "Demon's Souls" y "Days Gone".
En Almas del demonio,El modo de ahorro de energía bloquea la velocidad de fotogramas a 30 FPS(originalmente 60FPS), pero manteniendo una resolución de 1440p. Este ajuste supuso una reducción significativa del consumo de energía con respecto al consumo original de aprox.200 vatios caen en picado a 90 vatios.


En "Days Gone", los desarrolladores han proporcionado opciones más detalladas y los jugadores aún pueden elegir entre el modo de rendimiento (objetivo 60 FPS) y el modo de calidad de imagen (objetivo 30 FPS). Sin embargo, en el modo de ahorro de energía, el juego ajustará dinámicamente la resolución y se producirán fluctuaciones en la velocidad de fotogramas (tan bajas como 45 FPS) y pixelación de la imagen en escenas complejas. EsoEl consumo de energía también se ha reducido de 240 vatios a aproximadamente 110 vatios..

Aunque el consumo de energía en modo de ahorro de energía (90-110 vatios) sigue siendo mucho mayor que el de los dispositivos portátiles existentes (como Steam Deck o Switch2, cuyo consumo de energía suele estar entre 10 y 15 vatios), los expertos de Shumaosha creen que la medida de Sony tiene como objetivo probar una versión con rendimiento reducido de la configuración del hardware del host.
Esto incluye simular posibles futuras CPU de cuatro núcleos, reducir el ancho de banda de la memoria y confiar más en técnicas de escalado de imágenes. En el futuro, mediante una tecnología de superresolución más avanzada y una gestión dinámica de la resolución, se podrán compensar aún más los requisitos de consumo de energía de la GPU, que tradicionalmente es el componente que más energía consume.

El análisis señaló que el modo de ahorro de energía de la PS5 puede considerarse como un campo de pruebas de tecnología, lo que permite a Sony y a los desarrolladores explorar cómo mantener la calidad de imagen y la jugabilidad del juego tanto como sea posible con un consumo de energía limitado. Esta es la capacidad central requerida para los futuros dispositivos de juegos portátiles.


No está claro si la rumoreada PS6 portátil será una consola de juegos completamente independiente o un dispositivo híbrido similar a un Switch o Steam Deck que se puede conectar a un televisor. Pero lo cierto es que esta exploración del ahorro energético en PS5 ya ha dado el primer paso hacia el futuro.