Según un documento presentado ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos, Hasbro despedirá a 1.100 empleados. Hasbro, la empresa detrás de franquicias como Dungeons & Dragons y Transformers, despidió a 800 empleados en enero. Algunos empleados conocerán el destino de sus puestos de trabajo el martes, mientras que otros serán despedidos durante el próximo año. Hasbro dijo a los accionistas que espera lograr ahorros de costos de entre 350 y 400 millones de dólares para 2025.
El director ejecutivo de Hasbro, Chris Cocks, escribió en un memorando a los empleados que dirigiría la atención de la compañía a oportunidades de licencias, expansión del entretenimiento y "liberar nuestros propios dólares de contenido para impulsar nuevas marcas". Culpó de las pérdidas de la empresa a vagos "vientos en contra del mercado".
Los ingresos generales de Hasbro cayeron un 10% año tras año. Sin embargo, Hasbro es propietario de Wizards of the Coast (WoTC), que fabrica Dungeons & Dragons (D&D) y Magic the Gathering (Magic the Gathering), generando más de mil millones de dólares en ingresos anuales. En la división de la compañía que opera WoTC y juegos digitales, los ingresos aumentaron un 40% año tras año a 423,6 millones de dólares, con una ganancia operativa neta de 203,4 millones de dólares.
A pesar de todo este tremendo crecimiento, el desempeño general de Hasbro ha tenido problemas. Entonces parece que Cox está reenfocando a Hasbro en cosas que realmente harán que la empresa gane dinero.
Dungeons & Dragons ha ganado popularidad en los últimos años, gracias en gran parte a productores de contenido externos como Critical Role y Dimension 20, en los que los actores coprotagonizan D&D para entretener al público. Este año, la franquicia Dungeons & Dragons también causó sensación con una película de Hollywood y el gran éxito Baldur's Gate III, un videojuego que licencia la propiedad intelectual Dungeons & Dragons. La semana pasada, Baldur's Gate ganó el Juego del Año en The Game Awards.
Hasbro se encuentra en una extraña encrucijada: el negocio de los juguetes está en declive, pero de repente tiene una fuente de ingresos inesperada: Wizards of the Coast, que adquirió hace 24 años.
"La estrategia D&D es una estrategia amplia de cuatro cuadrantes", dijo Cox en una llamada a inversionistas en diciembre. "Tenemos esta marca fuerte con el mismo tipo de reconocimiento que 'El Señor de los Anillos' o 'Harry Potter'. Pero Hasbro está intentando adquirir Dungeons & Dragons, un juego desarrollado por la base de jugadores". Hay problemas crecientes en el sistema de juego que desarrolla tramas y personajes, como "Harry Potter" y "El señor de los anillos", donde todos los fanáticos conocen los mismos personajes e historias. Aunque la película "Dungeons and Dragons: Thieves' Honor" recibió buenas críticas cuando se estrenó en marzo, finalmente fracasó en taquilla. "
"Para que Hasbro crezca, primero debemos asegurarnos de que nuestra base sea sólida y rentable", escribió Cox en un memorando de la empresa. "Para lograrlo, necesitamos modernizar nuestra organización y volvernos más eficientes".