Recientemente, el autor del mod PureDark lanzó un programa de demostración de tecnología NVIDIA Reflex 2 no oficial, que utiliza ingeniería inversa para analizar archivos de biblioteca de enlaces dinámicos filtrados para que todas las tarjetas gráficas RTX puedan ejecutarse. Reflex 2 es una tecnología desarrollada por Nvidia diseñada para reducir la latencia en los sistemas de juegos de computadora. Puede acortar la diferencia de tiempo entre el momento en que el jugador hace clic con el mouse o presiona el teclado y el momento en que se muestra la acción correspondiente en la pantalla, lo cual es especialmente adecuado para disparos de ritmo rápido y juegos competitivos.

Reflex 2 solo admitía tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 50 en la etapa inicial de su lanzamiento, pero las pruebas realizadas por el autor del mod y los medios extranjeros DSOGaming confirmaron que esta demostración de tecnología puede funcionar normalmente en tarjetas gráficas de las series GeForce RTX 20, 30 y 40.

La tecnología Reflex2 no funciona: puede reducir la latencia del juego y también se puede usar con tarjetas gráficas de la serie 20

PureDark ha lanzado una demostración técnica no oficial de Reflex 2 que muestra cómo activar la función en juegos compatibles. Mediante ingeniería inversa, analizó el archivo nvngx_ratewarp.dll previamente filtrado en la prueba pública de "ARC Raider" y volvió a implementar esta tecnología. Este avance brinda a casi todos los usuarios de tarjetas gráficas RTX la oportunidad de experimentar la innovación central de Reflex 2: "Frame Warp".

En pocas palabras, cuando la GPU termina de renderizar un cuadro de imagen, esta función obtendrá la última posición del mouse o de la lente de la CPU antes de que la imagen se muestre en la pantalla, y la usará como base para "distorsionar" la imagen renderizada para mantenerla sincronizada con la última entrada del reproductor y acortar la diferencia de tiempo entre "mover el mouse" y la "respuesta de la pantalla".

La tecnología Reflex2 no funciona: puede reducir la latencia del juego y también se puede usar con tarjetas gráficas de la serie 20

Sin embargo, esta función tiene ciertas limitaciones: funciona extremadamente bien cuando se ejecuta a velocidades de cuadro altas por encima de 100 FPS, pero a velocidades de cuadro bajas de 30-60 FPS, debido a cambios dinámicos excesivos entre dos cuadros, puede causar artefactos visuales obvios.