A medida que pasa el tiempo, la IA (inteligencia artificial) está penetrando gradualmente en más y más industrias. Esto también incluye a la industria del juego, que desde hace mucho tiempo utiliza la inteligencia artificial para construir mundos virtuales. Sin embargo, el auge actual de la inteligencia artificial generativa es más poderoso que las técnicas que los desarrolladores de juegos han utilizado en el pasado, pero también conlleva mayores riesgos. Grandes empresas como Microsoft, Amazon y EA han comenzado a despedir empleados (o considerar despidos) para aumentar la inversión en inteligencia artificial.

Entonces, ¿qué piensan los verdaderos desarrolladores de juegos sobre esta revolución de la IA? Como era de esperar, sus opiniones varían.

El fundador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, cree que la IA generativa puede ayudar a simplificar la gestión del desarrollo de juegos a gran escala. Hideo Kojima, el creador de las series Metal Gear Solid y Death Stranding, espera utilizar la tecnología para realizar algunas tareas básicas, lo que le permitirá centrarse en los aspectos creativos del desarrollo de juegos y seguir estando a la vanguardia.

Richard Pillosu, cofundador del desarrollador de juegos independiente español Epictellers Entertainment, expresó opiniones similares en una entrevista con Wccftech. Dijo que no tiene sentido utilizar la IA en ninguna actividad creativa.

El padre de

Recientemente, el medio extranjero WccF habló con Dean Hall, el fundador de "DayZ", sobre el juego de supervivencia de su estudio "ICARUS". Los medios extranjeros preguntaron a Hall y al equipo RocketWerkz sobre su actitud hacia la IA.

Hall comparó el miedo generalizado a la IA con el "ataque de nervios" que sufrieron los adultos a finales de los 90 y principios de los 2000, cuando surgieron los motores de búsqueda de Google y Wikipedia. También añadió que no importa lo que haga la gente, la inteligencia artificial llegó para quedarse.

RocketWerkz actualmente no necesita usar IA en "Wing Star Survival", pero Hall dijo que están usando IA como ayuda de codificación para otros proyectos. El diseñador cree que aún queda camino por recorrer antes de que la IA pueda despegar realmente, pero no parece rechazar la idea.

Aquí están sus palabras originales:

"Soy parte de una generación que estuvo expuesta por primera vez a Internet en la escuela. Estaba recién saliendo, y todos los adultos estaban abrumados por el surgimiento de Wikipedia y Google, y pensaban que era el apocalipsis de la información. La situación ahora es un poco así. Creo que la IA ya es una realidad sin importar lo que hagamos. La verdadera pregunta es: ¿cómo vamos a responder? El impacto que esto tendrá. Crearemos los mapas y una gran cantidad de contenido nosotros mismos. A menudo decimos: 'Los juegos son para jugar, no hacer.’ Para “Wing Star Survival”, no necesitamos IA en muchos lugares, porque lo que queremos es una experiencia puramente hecha a mano. Esto no es un rechazo de la IA, sino lo que queremos hacer.

Queremos poder sentarnos, dibujar un mapa grande en una pizarra y verlo cobrar vida. Nuestro principal constructor de mundos trabajó anteriormente en Bethesda y es un apasionado del diseño de mundos. Usamos IA como herramienta de soporte de código en otros proyectos. Le daremos acceso al modelo de IA a nuestra base de código para que podamos hacerle preguntas, lo cual es muy útil porque una persona no puede tener toda la base de código en su cabeza. Podemos dejar que la IA comprenda la estructura del código y luego hacerle preguntas. Pero para que realmente funcione, no creo que hayamos llegado a ese punto todavía. "

Si bien muchos desarrolladores de juegos han expresado sus puntos de vista sobre el papel de la IA en la industria, Elon Musk ha hecho declaraciones audaces: prometió que su división xAI lanzará un juego completamente generado por IA a finales del próximo año. Es un objetivo ambicioso, pero no parece imposible dado que la tecnología avanza a un ritmo sin precedentes.