¿Las páginas web se cargan lentamente? ¿El vídeo no es fluido? El verdadero problema es la latencia, y la buena noticia es que hay un plan para casi eliminarla, con grandes empresas como Apple, Google, Comcast, Charter, NVIDIA, Valve, Nokia, Ericsson, Deutsche Telekom, matriz de T-Mobile, y más.
En enero de este año se finalizó y lanzó un nuevo estándar de Internet llamado L4S, que podría reducir significativamente el tiempo que esperamos a que se cargue una página web o un medio de transmisión, y reducir los fallos durante las videollamadas. También ayuda a cambiar la forma en que pensamos sobre las velocidades de la red y ayuda a los desarrolladores a crear aplicaciones que no son posibles en la realidad actual de Internet... L4S es la abreviatura de baja latencia, baja pérdida, rendimiento escalable y su objetivo es garantizar que los paquetes pasen el menor tiempo posible esperando en colas innecesarias reduciendo la necesidad de hacer cola.
Para ello, L4S trabaja para acortar los bucles de retroalimentación de latencia; Cuando comienza a producirse la congestión, L4S significa que su dispositivo puede detectar el problema casi de inmediato y comenzar a tomar medidas para solucionarlo. Normalmente, esto significa reducir ligeramente la cantidad de datos enviados, lo que facilita mantener un buen rendimiento de datos sin aumentar la latencia, lo que aumentaría el tiempo necesario para transferir datos.
Si realmente desea profundizar más, puede leer el documento de especificaciones en el sitio web del Internet Engineering Task Force:
https://datatracker.ietf.org/doc/rfc9330/
El estándar L4S agrega un indicador a los paquetes que muestra si encuentran congestión mientras se transmiten de un dispositivo a otro. Si el paquete se envía correctamente, no hay problema y todo funciona como de costumbre. Sin embargo, si un paquete espera en la cola durante más tiempo del especificado, se marcará como con congestión. De esta manera, el equipo puede comenzar a ajustarse inmediatamente para evitar que la congestión empeore o incluso eliminarla por completo.
Greg White, experto en tecnología de la empresa de investigación y desarrollo CableLabs, cree que L4S o estándares similares son "muy necesarios" cuando se trata de reducir la latencia de Internet. "Esta latencia del buffer es a menudo de cientos o incluso miles de milisegundos en algunos casos. Algunas soluciones tempranas para la sobrecarga del buffer redujeron la latencia a decenas de milisegundos, mientras que L4S ha reducido la latencia a un solo dígito de milisegundos...."
Actualmente el L4S no se utiliza mucho en la mayoría de los casos. Sin embargo, también hay algunas grandes empresas involucradas en el trabajo de desarrollo. Alrededor de 20 módems de cable ya soportan L4S, dijo Greg White de CableLabs, y varios proveedores de servicios de Internet, incluidos Comcast, Charter y Virgin Media, han participado en eventos diseñados para probar cómo funcionan el hardware y software de prelanzamiento con L4S. En el evento también participaron empresas como Nokia, Vodafone y Google, y no es difícil ver que la industria está muy interesada en L4S.
Otro factor que ayuda a L4S es que es ampliamente compatible con los sistemas de control de congestión utilizados actualmente. Apple prestó más atención a L4S en la WWDC2023 después de agregar soporte beta para L4S en iOS16 y macOS Ventura. Al mismo tiempo que la WWDC, Comcast anunció que se asociaría con Apple, NVIDIA y Valve para realizar la primera prueba de campo L4S de la industria. De esta manera, los proveedores de contenido pueden etiquetar su tráfico (como la transmisión de juegos GeForceNow de NVIDIA) y los usuarios en el mercado piloto con hardware compatible como Xfinity10GGatewayXB7/XB8, ArrisS33 o NetgearCM1000v2Gateway pueden experimentarlo de inmediato.