El ex animador de "GTA5" y "Red Dead Redemption 2", Mike York, explicó en un vídeo por qué el port para PC "GTA6" tarda tanto. Hay dos razones principales: el enfoque en los productos más vendidos y la cantidad de trabajo duro y meticuloso que implica la versión para PC del juego. York explicó que al desarrollar "GTA5", PS3 fue la principal plataforma de desarrollo porque Rockstar priorizó los productos más vendidos.
Los siguientes son algunos extractos resumidos por medios extranjeros del video de YouTube de York:
"Una de las razones principales por las que el port para PC tarda tanto en salir después de que sale la versión para consola es que los desarrolladores quieren hacerlo lo mejor posible. Tienen que corregir todos estos pequeños errores que aún no han resuelto; los han dejado a un lado, no los han visto todavía.
Una de las cosas principales de las que quiero hablar es que la razón por la que los ports para PC llegaron más tarde y no primero es porque querían priorizar los productos más vendidos.
La mayor parte del tiempo, especialmente en el pasado, PlayStation fue la más vendida. PlayStation es una consola de juegos que vale la pena tener, vende más que cualquier otra consola de juegos por un amplio margen y todo el mundo juega en PlayStation. "
Por lo tanto, los desarrolladores se centrarán en asegurar la versión de PlayStation y asegurarse de que el juego funcione bien. Luego lo trasladarán a Xbox; normalmente lo harán al mismo tiempo. Por ejemplo, cuando trabajaba en GTA V, nos centrábamos en PS3 y Xbox. Pero sobre todo estábamos llevando la PS3 al límite porque la PS3 era mejor hardware en ese momento en términos de uso de memoria y demás.
Así que ponemos toda nuestra energía en hacer todo lo posible para optimizarlo para PS3. Luego trasladamos esa versión a Xbox simultáneamente, desarrollamos ambas versiones y las probamos. La versión para PC es el tipo de versión que viene después, es decir, las versiones de PS3 y Xbox se desarrollan al mismo tiempo y luego se construyen.
Siempre hubo una versión para PC, pero no estaba bien pulida. Simplemente alimenta a otros juegos y los hace funcionar.
Cuando quieres portar un juego... digamos que tu juego se ve muy bien en PlayStation, se juega muy bien, tiene framerates decentes y tiene muy pocos errores. Todo está listo para que lo publiques al público. Ahora puede empezar a centrarse en la portabilidad de PC.
Lo que los desarrolladores quieren hacer cuando lleguen a la parte del proceso de migración a PC es tener nuevas ideas para hacer avanzar las cosas. Por ejemplo, podrían entrar en una escena y decir: "Oh, ahora estamos en la PC, tenemos más memoria, podemos agregar algo de niebla aquí como siempre quisimos, pero es demasiado para la consola". Pueden hacer muchas cosas diferentes, como agregar más personajes o rellenar mejor el follaje.
Porque el hardware de la PC podrá ejecutarlo mejor. Por lo tanto, estarán optimizados para el mejor hardware disponible en el mercado actualmente.
Pero, dicho esto, es importante que todos recuerden: una de las principales razones por las que un port para PC tarda tanto es que tiene una arquitectura diferente y diferentes tipos de componentes. Tienen que adaptarse a todas las diferentes cosas que podrían pasar.
En PlayStation y Xbox, el hardware de la consola está unificado. Cuando se trata de PC, cada uno tiene diferentes PC, funcionan de manera diferente, tienen diferente hardware, diferentes tipos de CPU y GPU.
Durante diferentes configuraciones, el uso de la memoria y las diferentes operaciones que el juego realiza en segundo plano a veces fallaban y se convertían en un caos. A eso se reduce todo. Necesitan probar el juego más en PC que en Xbox o PlayStation. Tienes que probar mucho el juego para que funcione correctamente, por lo que la versión para PC es más difícil. "