Un empleado de Rockstar involucrado en el desarrollo de "GTA 6" reveló muchas cosas dentro del estudio. La revelación llega después de días de protestas por parte de empleados recientemente despedidos y el anuncio de un retraso de seis meses en el lanzamiento del juego.
Un desarrollador anónimo que utiliza el seudónimo de Organize reveló detalles de la situación interna de Rockstar en los foros de GTA después de retrasar el anuncio. Ha confirmado su identidad al administrador del foro y, de hecho, es un alto empleado de Rockstar Games y miembro del sindicato.

Comenzó diciendo que lo que le preocupa especialmente es que muchos jugadores de "GTA" realmente crean en las excusas que Rockstar y Take-Two han dado por los despidos recientes. Posteriormente, el desarrollador detalló cómo 34 desarrolladores fueron despedidos. A los empleados atacados por la empresa supuestamente se les pidió que asistieran a una "breve reunión amistosa" y luego recibieron notas de despido.

El empleado afirmó que Rockstar no proporcionó ninguna prueba del motivo del despido. La compañía también ha negado la representación del sindicato de desarrolladores en las conversaciones. Señaló que en realidad se trataba de una infracción de la legislación laboral del Reino Unido. A continuación, los empleados fueron presuntamente expulsados por la fuerza de la oficina. Para los empleados que no estaban en la oficina de Rockstar ese día, el departamento de recursos humanos solo hizo una breve llamada telefónica. Uno de los desarrolladores víctimas sufrió un ataque de pánico mientras hablaba por teléfono con Recursos Humanos. En respuesta, el departamento de recursos humanos rápidamente colgó el teléfono.

Organize cree que los empleados despedidos son todos empleados destacados, dedicados a sus deberes y trabajadores, y sus carreras en Rockstar abarcan casi dos décadas. Sus responsabilidades abarcan todos los aspectos del desarrollo de juegos: desde el artista principal hasta los diseñadores, productores y jefes de departamento. Dado su talento y experiencia, será complicado encontrar sustitutos. Las fuentes dicen que esto seguramente afectará el progreso del desarrollo. En cuanto a los motivos para despedir a estos empleados, Organize reveló que el tamaño del sindicato acababa de alcanzar el umbral de 200 personas hace dos semanas. Esto es consistente con el estándar de negociación con la alta dirección sobre los problemas que enfrentan los empleados.
Y afirmó que uno de los problemas centrales de la empresa ahora es la excesiva intensidad del trabajo. También se mencionaron "condiciones de trabajo rígidas" y "bajos salarios". Debido a que la empresa no ha logrado resolver estos problemas y, en cambio, adopta claramente una estrategia de supresión de los sindicatos, los empleados existentes temen que se conviertan en el próximo grupo de objetivos de despidos. "La moral del estudio está por los suelos", dijo una fuente. Tienen miedo incluso de reconocer las protestas y la situación actual.

Justo cuando deberíamos estar esperando con ansias el año que viene, nos sentimos agotados y nuestra confianza en los demás se ha ido. Todos nuestros esfuerzos están destinados a hacer de Rockstar un lugar de trabajo más feliz, justo, seguro e igualitario. Eso es todo. Lo que sucedió lo deja claro: nos preocupamos más por el bienestar de nuestros colegas de Rockstar que por la propia empresa.
Sin embargo, por el momento estas son sólo las palabras del empleado. Rockstar y Take-Two aún no han respondido a problemas recientes y el desarrollo del incidente aún está por verse.