Anno 117: Pax Romana trae el clásico juego de construcción de ciudades de la serie al escenario del antiguo Imperio Romano, pero utiliza modernas herramientas de inteligencia artificial generativa en el proceso de desarrollo. Los jugadores han comenzado a criticar una imagen generada por IA particularmente mala en el fondo de la pantalla de carga. "Esto está muy alejado del arte de fondo de alta calidad y la interfaz de carga de Anno 1800", escribió un jugador. Ubisoft dijo a los medios que la imagen problemática será reemplazada en un parche posterior.

El arte de la interfaz de carga del que más se quejaron los jugadores mostraba una escena de banquete en un palacio romano, con docenas de personas caminando, hablando o sentadas. Un vistazo rápido o dos revelará las extrañas inconsistencias y errores que son el sello distintivo de las imágenes generadas por IA: las caras de algunos personajes del fondo están deformadas o borrosas, las articulaciones y los torsos están desalineados y hay líneas desordenadas.

Ubisoft se disculpa por los gráficos de Anno 117: Pax Romana AI y promete reemplazarlos

"Anno 117: Pax Romana" es el primer juego de Ubisoft que tiene un descargo de responsabilidad de IA en la plataforma Steam. La declaración decía: "El equipo utiliza herramientas de inteligencia artificial para ayudar en el desarrollo de algunos recursos del juego. La presentación final de todo ese contenido refleja el nivel de producción y la visión creativa del equipo". Los jugadores también compartieron otros ejemplos que reflejan "el nivel de producción y la visión creativa del equipo", incluida una imagen de romanos discutiendo política en el Senado sin cabezas:

Ubisoft se disculpa por los gráficos de Anno 117: Pax Romana AI y promete reemplazarlos

Posteriormente, Ubisoft emitió un comunicado sobre la imagen del banquete:

"Esta imagen es un recurso de marcador de posición que accidentalmente fluyó hacia la versión final debido a un descuido en el proceso de revisión. La imagen final revisada se adjunta y reemplazará la versión actual en el próximo parche 1.3. "Anno 117: Pax Romana" es nuestro trabajo de "Anno" más ambicioso hasta la fecha, y estamos comprometidos con esto. Se formó el equipo artístico más grande en la historia de la serie. Para satisfacer las necesidades creativas únicas del proyecto, el equipo utilizó herramientas de IA para iteración, creación de prototipos, y exploración creativa. Cada elemento que los jugadores experimentan en el juego final refleja las habilidades, los estándares artísticos y la visión creativa del equipo”.

Aquí están las imágenes recién reemplazadas:

Ubisoft se disculpa por los gráficos de Anno 117: Pax Romana AI y promete reemplazarlos

Los jugadores sienten que los nuevos gráficos son una mejora, pero no se ha eliminado el impacto negativo del uso generalizado de la IA. Aunque el equipo de desarrollo del juego (Ubisoft Mainz Studio) no tiene la intención de que aparezca ningún rastro de generación de IA en el producto terminado, actualmente está claro que al menos parte del arte de fondo se produjo utilizando herramientas de IA. La gente no puede evitar preguntarse: ¿qué es el diseño de conceptos humanos y cuál es el contenido aproximado generado por máquinas?

Es una pena, porque Anno 117: Pax Romana ha recibido muchos elogios en otras áreas. "Para una serie que siempre ha sido conocida por su hermoso arte, es decepcionante usar escoria de IA como material artístico", escribió un jugador en una reseña de Steam. "Hay muchas imágenes de baja calidad generadas por IA en el juego que obviamente no están pulidas. No me opongo a la IA como herramienta creativa, pero en un juego de $90 (Edición Dorada), nunca debería ser el producto final. Contrata artistas reales".