El ex desarrollador de Rockstar, Mike York, explicó por qué "GTA6" no se lanzó en la plataforma de PC cuando se lanzó por primera vez, sino que se lanzó primero en la plataforma de consola. Mike York pasó seis años en Rockstar, trabajando en Morals 5 y Red Dead Redemption 2 antes de dejar la empresa en 2017.
"La razón por la que el port para PC salió más tarde, en lugar de primero, es porque querían priorizar las ventas", dijo York. "La mayor parte del tiempo, especialmente en el pasado, la PlayStation era la consola más vendida, la consola que todo el mundo tenía. En la mayoría de los casos, vendió más que cualquier otra consola. Todo el mundo jugaba a la PlayStation".
York dijo que para "Morality and Law 5", Rockstar le dará prioridad a PS3 y creará una versión port para Xbox360 al mismo tiempo, y luego creará una versión para PC después del lanzamiento. Morals 5 se lanzó para PS3 y Xbox 360 en septiembre de 2013, para PS4 y Xbox One en noviembre de 2014, y no se lanzó para PC hasta abril de 2015. Las versiones para PS5 y XSX|S también se lanzarán en marzo de 2022.
York fue al grano: para un juego tan complejo y enorme como GTA, para crear una versión de PC para una gran cantidad de configuraciones potenciales de hardware, se deben realizar muchas pruebas para garantizar la calidad del juego en el lanzamiento. York dijo que esta es la razón principal por la que Rockstar Games lanzó la versión para PC del juego después de la versión para consola, y por la que "GTA6" seguirá este modelo.
"Todo el mundo debería recordar esto: una de las principales razones por las que un port para PC tarda tanto es porque su arquitectura y componentes son diferentes".
"Tienen que adaptarse a todos los diferentes escenarios que podrían suceder. Porque en PlayStation y Xbox, cada consola tiene la misma tarjeta gráfica, la tarjeta gráfica es la misma, la arquitectura en la caja es la misma que la PlayStation que vende a millones de personas. Pero cuando se trata de PC, la PC de cada uno es diferente. Se ejecutan de manera diferente, tienen diferentes CPU y GPU, y el uso de la memoria y las diferentes cosas que hace el juego en segundo plano a veces pueden fallar y estropear, pero eso es lo que se reduce a."
"Tienen que probar el juego mucho más en PC que en Xbox o PlayStation. Si lo piensas bien, ya estás probando mucho el juego para que funcione, por lo que es más difícil en PC. Tienes que ponerle más recursos, tienes que hacer más pruebas. Cuando estás haciendo un port de PC, tienes que hacerlo en múltiples pruebas en diferentes hardware, diferentes GPU. No una o dos, sino 10 o 20. Hay tantas configuraciones diferentes que no es posible pruébalos todos, porque una vez que lanzas un puerto de PC, no es probado por millones de personas, por lo que solo puedes llegar hasta cierto punto".