Recientemente, el ex animador de Rockstar Mike York explicó por qué la versión para PC de "GTA6" no se puede sincronizar con la versión de consola. El medio extranjero Dsogaming cree que se trata sólo de un montón de excusas, nada más. York afirmó que Rockstar necesita más tiempo para pulir la versión para PC de "GTA6" porque las configuraciones de PC son muy diferentes en comparación con las de las consolas. También afirmó que Rockstar puede agregar más contenido a la versión para PC debido a la potencia de la PC.
Dsogaming dijo que Ubisoft lanzó previamente "Avatar: Pandora's Frontier" en múltiples plataformas. El juego tiene un mundo enorme para explorar, los gráficos son excelentes y funciona muy bien en PC. ¿Ubisoft puede lanzar este juego bien hecho tanto en PC como en consolas, pero Rockstar no?
Hay un ejemplo mejor. A principios de este año, DeepSilver lanzó "Dead Island 2", que se lanzó tanto en plataformas de PC como de consola. El juego fue difícil de desarrollar, pero Dambuster Studio desarrolló cinco versiones al mismo tiempo. A Dsogaming le gustaría preguntarle a York: ¿Rockstar tiene tantos recursos, pero no se puede comparar con Dambuster? Es simplemente una tontería.
En cuanto a que Rockstar agregue nuevas funciones a la versión para PC... ¿por qué la versión para PC de "Give Him Love 5" no tiene un efecto de trazado de rayos? Las PC son más potentes que las consolas, pero no hemos visto el trazado de rayos. Entonces lo que dijo York fue solo una excusa.
Dsogaming cree que York está intentando elogiar a Rockstar. Al fin y al cabo, es su antiguo club, por lo que no dará otras razones. De hecho, Rockstar no retrasa el lanzamiento de la versión para PC para pulir aún más el juego. Lo hacen para aumentar los ingresos (la versión para PC es fácil de descifrar, lo que afectará las ventas. La versión de consola es muy difícil de descifrar). En segundo lugar, un año después del lanzamiento del juego, pueden empezar a comercializar la versión para PC nuevamente. Permita que los jugadores repitan compras.
Así que cállense, queridos desarrolladores, todos sabemos la verdad. En los años 90 todavía se podían utilizar PC con configuraciones complejas. Pero hoy en día, esa excusa ya no se sostiene. Cuando muchos estudios desarrollan juegos, desarrollan versiones para consola y PC al mismo tiempo. Una vez lanzado el juego, funciona muy bien en PC. Si estos estudios pueden hacerlo, Rockstar también puede hacerlo. A menos que haya algo más que los detenga, ¡es dinero, dinero, dinero!
Finalmente, ni siquiera mencionemos los juegos que tuvieron problemas de rendimiento en PC este año; Estos juegos tuvieron un rendimiento aún peor en las consolas. Por ejemplo, "Star Wars Jedi: Survivors", "El señor de los anillos: Gollum", "Legend of the Immortals", etc., las versiones de consola de estos juegos son peores que las de PC en términos de gráficos y funcionamiento.