Dan Houser, cofundador de Rockstar Games, afirmó recientemente en el programa de televisión británico Sunday Brunch que la inteligencia artificial todavía está muy lejos de reemplazar verdaderamente la "creatividad real" en el desarrollo de juegos. Sus puntos de vista contrastan marcadamente con los de grandes fabricantes como EA y Microsoft, que han invertido mucho en IA en los últimos años en un intento de promover la automatización de contenidos y la producción a gran escala. Sin embargo, Hauser enfatizó que, aunque la IA ha mostrado potencial en algunos aspectos, actualmente está lejos de alcanzar las alturas imaginadas por el mundo exterior.
Absurd Ventures, un nuevo estudio fundado por Hauser, está explorando la aplicación de la IA en el desarrollo de juegos y la construcción narrativa. El proyecto actual del estudio está ambientado en el universo de su novela "A Better Paradise", que también trata temas relacionados con la IA avanzada y la realidad digital.
Absurd Ventures intenta utilizar la IA para generar contenido de la historia y personajes de juego dinámicos. Hauser admitió que, a pesar de estos experimentos, la IA aún no se ha convertido en una herramienta de desarrollo universal. Señaló que las computadoras se han utilizado durante mucho tiempo para automatizar el proceso de producción de juegos. Sin embargo, la IA actual es más adecuada para manejar algunas tareas concretas, como contenido generado por procedimientos o guiones de interacción de personajes, pero cuando se enfrenta a desafíos creativos complejos y abiertos, la IA a menudo carece de suficiente delicadeza y adaptabilidad.
Hauser cree que algunas áreas de desarrollo se beneficiarán de la IA, especialmente aquellas que requieren mucho trabajo repetitivo o se basan en datos. Sin embargo, también criticó la omnipotencia de la IA en la industria, diciendo que se ha promocionado demasiado como una panacea para la "computación del futuro" y que su efectividad real es mucho menos poderosa de lo que se anuncia.


También señaló que muchas empresas de juegos presentan la IA como una solución a los altos costos de desarrollo, e incluso enfatizan la capacidad de la IA para reemplazar el trabajo humano durante los despidos a gran escala. Esto se parece más a una retórica de marketing para inversores que a un reflejo objetivo de un progreso real. Él cree que los cambios reales que provoca actualmente la IA son más graduales.
Hauser enfatizó que los juegos como medio a menudo oscilan entre la eficiencia comercial y las actividades creativas. Le preocupa que la industria esté demasiado centrada en la eficiencia y la monetización, pero en cambio descuide el arte y la innovación en sí. Es optimista en cuanto a que todavía hay mucho espacio para promover la innovación en los juegos interactivos y narrativos, pero cree firmemente que la IA no puede reemplazar la profundidad y expresión que aportan los diseñadores y guionistas humanos. El límite superior de la creatividad en los juegos sigue dependiendo en gran medida del juicio humano y la sensibilidad narrativa.