El director de "Simulación de vuelo" de Microsoft declaró recientemente que la idea de llevar el juego a PS5 fue propuesta originalmente por él y cree que este movimiento se convirtió en un factor impulsor para que muchos juegos de Xbox se lanzaran en las plataformas de Sony.

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En una entrevista con medios extranjeros, Jorg Neumann, director de "Microsoft Flight Simulator", dijo que después de decidir reducir el tamaño de "Microsoft Flight Simulator 2024" a través de la transmisión en la nube, propuso por primera vez el desarrollo de una versión para PS5. Según los informes, el cliente reducido hizo posible que el juego se lanzara en más plataformas, pero Xbox inicialmente no aceptó llevar el juego a PS5.

Neumann recordó que "Microsoft Flight Simulator 2020" se lanzó en Xbox un año después de su lanzamiento en PC y atrajo a un gran número de usuarios de consolas que no habían estado expuestos antes a la simulación de vuelo. Al mismo tiempo, el tamaño del juego ha aumentado de los 120 GB iniciales a 300 GB, y puede superar 1 TB con contenido posterior, lo que llevó al equipo a desarrollar una versión de cliente ligero con un tamaño de sólo 8 GB para mover el contenido principal a la nube.

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Dijo que este cambio arquitectónico hizo que la distribución multiplataforma fuera una opción viable, por lo que propuso una versión para PlayStation hace más de dos años, pero inicialmente no fue aprobada. Posteriormente, Sony tomó la iniciativa de ponerse en contacto con Microsoft y expresó interés en la versión portada. Neumann cree que fue este contacto lo que empujó a Microsoft a introducir más juegos de Xbox en la plataforma PlayStation.

La versión para PS5 de "Microsoft Flight Simulator 2024" se lanzó hoy y se planea agregar soporte para PlayStation VR2 a través de una actualización gratuita en 2026. El desarrollador Asobo declaró que la versión para PS5 continuará recibiendo soporte de seguimiento, incluidas actualizaciones globales y actualizaciones de simulación.